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アーカイブ: 2025年4月

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CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!

ToPu_LockLockTool - ショートカット操作でオブジェクト透過+選択不可に切り替えたり、頂点を瞬時にロックすることができる無料のBlenderアドオン!Github上で公開!

http4211氏(@http4211)によるショートカット操作でオブジェクト透過+選択不可に切り替えたり、頂点を瞬時にロックすることができる無料のBlenderアドオン「ToPu_LockLockTool」がGithub上で公開されました!

Superhive Launch Bundle - 「SUPERHIVE」ローンチ記念バンドルでBlenderアドオンやアセット$825.74相当が$30で入手可能!2025年5月8日まで!※無料永久アップデートは含まれません※

先日、「Blender Market」が「SuperHive」に切り替わりましたが、予告通りローンチ記念として「Superhive Launch Bundle」が期間限定でリリースされました!

First-Person Movement Template V1 - ホラー&探索ゲームに最適!一人称視点のゲームに最適なUnreal Engine 5向けテンプレート!個人は無料ダウンロード可能!

汎用性&拡張性の高い一人称視点テンプレートをお求めの方に朗報!TreetyによるUnreal Engine5向けのファーストパーソンテンプレートプロジェクト「First-Person Movement Template V1」がFab上で個人向けに無料公開されています!

3Dでキレイな線を引くために。ギルティギアシリーズのトゥーンライン制御テクニック Part1 - アークシステムワークスのテクニカルアーティスト本村・C・純也氏による背面法アウトライン技術解説動画が公開! #ASWアカデミー

アークシステムワークス開発陣による動画企画「#ASWアカデミー」の再始動企画として「3Dでキレイな線を引くために。ギルティギアシリーズのトゥーンライン制御テクニック Part1」の動画がYoutube上で公開されました!

PhysX and Flow GPU Source Code Now Available - NVIDIAが物理エンジン「PhysX」と流体シミュレーションライブラリ「Flow」のソースコードを完全にオープンソース化し公開!

NVIDIAは、長年にわたり物理演算の基盤技術として活用されてきたPhysXおよびFlowのソースコードを完全にオープンソース化しました。対応するGPUカーネルも含め、BSD-3ライセンスでの公開となり、誰でも利用・改変が可能に。


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