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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

3Dnchu Pivot Tool for UE5 - Unreal EngineのGeometry ScriptでPivot位置をバウンディングボックスに合わせて変更出来るシンプルなツールを作って公開しました!

この記事は約44秒で読めます

気まぐれプロジェクトです。UE5のGeometry Scriptで作ったPivot Point修正ツール『3Dnchu Pivot Tool for UE5』を公開しました。


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


3Dnchu Pivot Tool for UE5

気まぐれで作ってたツールです。この手のプラグインはUE4時代から存在していたり、UE5のモデリング機能では同じことは可能ですすが、手軽に使える事かつGeometry Script化して1つのファイルで運用できるようにしたのでした。
簡単なテストモデルの修正で使っています。(LOD段階のモデルには非対応ですごめんね)

内部処理は大したことしていなく
ボタンを格子状に配置して作ったUIが一番拘った部分です

Gumarod上で$2で公開してます。良かったらチェックしてね!

リンク

Screenshot of yamato3d.gumroad.com

極稀にあるPivot位置がワールド原点にあるデータ
あーいうのが大量にある時に便利なんですよね
最近だとあのVirtual新宿とか…


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