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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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3Dnchu Pivot Tool for UE5 - Unreal EngineのGeometry ScriptでPivot位置をバウンディングボックスに合わせて変更出来るシンプルなツールを作って公開しました!

この記事は約44秒で読めます

気まぐれプロジェクトです。UE5のGeometry Scriptで作ったPivot Point修正ツール『3Dnchu Pivot Tool for UE5』を公開しました。

3Dnchu Pivot Tool for UE5

気まぐれで作ってたツールです。この手のプラグインはUE4時代から存在していたり、UE5のモデリング機能では同じことは可能ですすが、手軽に使える事かつGeometry Script化して1つのファイルで運用できるようにしたのでした。
簡単なテストモデルの修正で使っています。(LOD段階のモデルには非対応ですごめんね)

内部処理は大したことしていなく
ボタンを格子状に配置して作ったUIが一番拘った部分です

Gumarod上で$2で公開してます。良かったらチェックしてね!

リンク

Screenshot of yamato3d.gumroad.com

極稀にあるPivot位置がワールド原点にあるデータ
あーいうのが大量にある時に便利なんですよね
最近だとあのVirtual新宿とか…

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