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Sanctus Procedural Mapping - オブジェクトの変形にも...

数多くのBlenderアセットやアドオンを公開しているSanctus氏による、オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオン「Sanctus Procedural Mapping」がリリースされました!

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SpaghetMeNotによるUVを自動的に展開してくれるGeometry Nodesモディファイア「uvFactory for Blender」がリリースされました!

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Bonkahe ( @BonkaheDev ) によるSunshine Clouds 2 - Godot 4.5向けのプロシージャル雲システム「Sunshine Clouds 2」がGithub上で無料公開中です!

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Autodesk Golaem 発表ウェビナー ~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~ | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

Autodesk 3dsMax 2014 New Features - 新機能を動画で確認!ベクターテクスチャもサポート!

この記事は約1分30秒で読めます

autodesk 3dsmax

Autodesk 3dsMax 2014

3dsMax2014の新機能紹介動画が続々Youtubeへ公開されています!


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


3ds Max 2014 New Features: Vector Map Support

3ds Max 2014 New Features: State Set Enhancements

3ds Max 2014 New Features: Populate

3ds Max 2014 New Features: Perspective Match

3ds Max 2014 New Features: Viewport pan and zoom

3ds Max 2014 New Features: Nitrous Improvements

その他詳細は3dsMax2014公式サイトへ!
http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/overview

Screenshot of www.autodesk.com

3dsMax2014 USドキュメント
http://download.autodesk.com/global/docs/maya2014/en_us/index.html


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