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AniVoxel v1.0 - ボクセルモデルにボーンを追加しアニメーションさせベイク!フレーム単位のメッシュを出力しゲームなどで活用出来るツールが登場!

この記事は約1分18秒で読めます

Astral Crow Gamesによるボクセルアニメーションにボーンを入れてアニメーションサせることが出来るツール「AniVoxel」のご紹介。


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Level Designer's Matrix


AniVoxel

AniVoxelは、グリッド拘束されたスケルタル・ボクセル・アニメーション用のエディタで、ボクセル・モデルをより速く生き生きとしたものにするのに役立ちます。

これまで、ボクセルモデルのアニメーションには2つの方法がありました: MagicaVoxelのようなエディタでのフレームごとのモデリング/修正と、BlenderやMayaなどのエディタでの非グリッド拘束アニメーションです。AniVoxelでは、ユニークなグリッド拘束アニメーションスタイルを維持したまま、ボーンを使ってボクセルモデルをアニメーションさせることが可能になりました。

MagicaVoxelやQubicleからモデルをインポートし、ボーンリグをセットアップし、多くのエクスポートオプション(vox, ply, obj)が利用可能なボクセルを動かし始めましょう!スミア・フレーム、フレーム単位の可視性、gif記録、アニメーション・タイルセット生成などの高度な機能を利用できます。

購入前にお試しください – AniVoxelのデモをお試しください!

AniVoxelは現在WindowsとLinux(Ubuntu LTSでテスト済み)で利用可能で、MacOSは開発中です。

  • メッシュ内補間
  • フレーム単位のメッシュ可視性
  • フレームごとのスミア・フレーム
  • アイソメトリック・タイルセット生成
  • ボクセルからボーンへの自動割り当て
  • 内蔵Gifレコーダー

ボクセル系ゲームを作りたい方は要チェックかもしれないですね。
「AniVoxel」はitch.ioのサイトで$25で販売中です。WindowsとLinuxに対応しMac版は開発中。体験版もありますので是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of ac-games.de
Screenshot of astralcrowgames.itch.io

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