Blender グリースペンシル イラストテクニック 3D空間にイラストを描く! - Blenderの3Dお絵かき機能「Grease Pencil」を重点的に学べる本が登場!2022年10月24日発売!
りょーちも氏、川越崇弘氏による、Blenderの3Dお絵かき機能「Grease Pencil」を重点的に学べる本『Blender グリースペンシル イラストテクニック 3D空間にイラストを描く!』が技術評論社から発売されます。
りょーちも氏、川越崇弘氏による、Blenderの3Dお絵かき機能「Grease Pencil」を重点的に学べる本『Blender グリースペンシル イラストテクニック 3D空間にイラストを描く!』が技術評論社から発売されます。
巴山 竜来氏による、「リアルタイムグラフィックスの数学 ― GLSLではじめるシェーダプログラミング」が2022年8月31日に発売されています!
Blenderのアドオン開発等でお馴染み、サークル『COLORFUL PICO』のぬっち氏によるBlenderの内部構造をソースコードレベルで具体的に解説した書籍『BLENDER INTERNALS』の電子版がBoothにて販売開始されました!
サイバーエージェントは社内研修向け最適化学習書籍『Unity パフォーマンスチューニングバイブル』のPDFを無償公開しました。またGithubにて書籍の内容をオープンソースとしても公開しています。
Cheryl Briggs氏著書『An Essential Introduction to Maya Character Rigging 2nd Edition』の日本語版『Maya キャラクターリギング 二足歩行・四足歩行・フェイシャルアニメーション』が2022年9月下旬にボーンデジタルから発売されますよ!
「Vulkan Programming Guide」の日本語版書籍『Vulkanプログラミングガイド』が先月末、販売開始されました!
ゲーム会社のプロデューサーで、元デザイナーでもある太田垣 沙也子氏著書、『実践ゲームUIデザイン コンセプト策定から実装のコツまで』が2022年6月22日に発売されました!
イラストレーター六七質(むなしち)氏によるスチームパンクイラストの制作を解説した書籍『Photoshopで描くスチームパンクの世界』が2022年8月末にボーンデジタルから販売されます!
Blender界ではお馴染みの友氏(@tomo_)によるBlender 3対応の入門書『今日からはじめる Blender 3入門講座』が2022年6月16日に発売されます!
現役キャラクターモデラー 江原 徹氏による、CGキャラクター制作に関する解説本『CGキャラクター制作の秘訣』がボーンデジタルから2022年6月22日に発売されます。完成データも付いているそうですよ!
ウチヤマ リュウタ氏によるフィギュア制作のためのZBrush解説本「作って覚える! ZBrushフィギュア制作チュートリアル -はじめてから塗装まで-」が2022年6月下旬に発売されます!
VIDEO SALONでお馴染み玄光社から、Blenderノウハウ本「実写合成のための Blender 3DCG制作ワークフロー」が登場!2022年3月31日発売!
「Substance 3D Designer」界の大御所達による「Substance 3D Designer」の大型本『作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書』がボーンデジタルから2022年3月3日にリリースされます!
『Costume Design for Video Games』の日本語版『ゲームの衣装デザイン 歴史・文化から物語をつくる』がボーンデジタルから2022年01月下旬に発売されます。
自然や時代をヒントに、魅力的な妖精・人魚・王女などを描く『ファンタジーキャラクターデザインブック』が2021年12月下旬にボーンデジタルから販売されます。
京都大学によるPythonの教科書「プログラミング演習 Python 2021」が京都大学学術情報リポジトリ (KURENAI)にてPDF形式で無料公開されています。
ゲームデザイン「以外」をすべて網羅したとされるインディーゲーム開発支援本『インディーゲームサバイバルガイド』が2021年11月17日に発売されます。
「人」を作る全てのアーティストへ向けた1冊『Anatomy for Artists: A visual guide to the human form』の日本語版『アーティストのための人体解剖学ビジュアルリファレンス』が2021年10月下旬にボーンデジタルからリリースされます!
© 2010-2025 3D人-3dnchu-