Realistic Gaussian beam shader - Blender上でガウシアンビームシェーダーを構築する解説チュートリアル&アセットデータが無料配布中!
科学的イラストレーターのRyo Mizuta Graphicsによる、ガウシアンビームシェーダー構築解説チュートリアル動画とBlenderアセットデータが無料公開されています。
科学的イラストレーターのRyo Mizuta Graphicsによる、ガウシアンビームシェーダー構築解説チュートリアル動画とBlenderアセットデータが無料公開されています。
Architecture TopicsによるBlenderのGeometry Nodesエフェクトチュートリアル動画です。
Resilient Picture Companyから、Blender 4.0を使用したリアルなドライアイスのスモーク制作チュートリアル動画がYoutube上で公開されています。.blendデータもGumroad上で購入することができます。
Jamie Dunbar氏が頂点ペイントを行う際のフローを紹介したBlenderチュートリアル動画『Skip UV unwrapping - Vertex Painting for Beginners』を公開しています。
Jamie Dunbar氏がYoutubeチャンネルで3つの簡単なステップでリアルなマテリアルを制作する方法を紹介したBlenderチュートリアル動画を公開しました。シェーダーボールを含むBlendデータも無料公開されています。
ストリーマーでコンテンツクリエイターのNoggi氏が、ジブリ映画『千と千尋の神隠し』のカットをBlenderで再現する試みを紹介した動画を公開しています。
2023年10月26日~28日の3日間、オランダのアムステルダムで開催されるBlenderの祭典『Blender Conference 2023』が開催されております。その中でも気になるセッションの動画を貼り付けていきます。
フリーランスアーティストのŠime Bugarija氏によるBlenderを活用したCG制作チュートリアル「Blender Beginner Workflow For Cinematic Art, 2 Tutorials (7+H) + 100 Assets」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。
Bradley AnimationによるBlenderで少し気持ち悪い気泡の動きをGeometry Nodesで構築するチュートリアル動画が公開されております。
Blender 4.1 Alphaに実験的機能として搭載されたグリースペンシルの次期大型アップデート『Grease Pencil 3.0』でGeometry Nodesが使えるようになるみたいですよ。
Fábio Pacheco Paiva氏によるBlenderを活用したCG制作チュートリアル「Making a Creature in Blender - From Concept to Render」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。
中国のCGクリエーターの高有信氏によるCG制作チュートリアル「Beginner Tutorial to Blender Animation and Rigging」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。
PixlwaysによるBlenderとSubstance 3D Painterを使用したバルブのプロップ制作チュートリアル動画と完成データが無料公開されています。
シネマティック・ショートフィルムとチュートリアルを制作しているCoyote StudioによるSci-Fi系ショートフィルム「CODE RED」が公開されました。FX Forgeによるクリーチャーのメイキング映像も要チェックです。
3DジェネラリストのTomi Viitanen氏がBlenderとHoudiniを活用した映画クオリティのシーンを構築する方法を解説したチュートリアル動画「Tutorial: How to Create PRO Quality Scene with Blender & Houdini」を公開しました。
3DアーティストのAsdius Gómez氏によるCG制作チュートリアル「Fantastic Creature Created From Scratch To Finish Using Blender」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。
BlenderのGeometry nodes系アセットの配布などでも有名なErindale氏による、Blender 3.6のSimulation Nodesを使用した容器内の疑似流体を構築する方法を解説したチュートリアル動画が公開されています。
CGキャラクターアーティストのMichael Weisheim Beresin氏によるBlenderのモディファイアを活用したワークフロー解説映像「Two Subdivision Modifier Workflow」のご紹介。
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