エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

Easy Custom Normals - アニメキャラモデル制作に最適!歪んだ...

Fondant(@getfondant)による法線のスムージングツールBlenderアドオン「Easy Custom Normals」がSuperHive上で無料公開されています!

続きを読む

UberPaint - 環境アーティストの為に設計されたレイヤーベースのマテリア...

​Forest Stook氏が、環境アーティストの為に設計したレイヤーベースのマテリアルペイントBlenderアドオン「UberPaint」が登場!現在無料ダウンロードが可能です!​

続きを読む

Ancient Valley UE5 Realistic Scene Full ...

環境アーティストのDiamondDog氏によるUnreal Engine 5を使用したリアルなシーン構築チュートリアルコース『Ancient Valley UE5 Realistic Scene Full Process Tutorial』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

続きを読む

EDGS: Eliminating Densification for Effi...

​ミュンヘン大学の研究チームCompVisが開発した新しい3D再構築技術「EDGS(Eliminating Densification for Efficient Convergence of 3DGS)」の論文が公開されています!これまでの3DGSよりも優れた精度を実現出来るとか!

続きを読む

HoloPart - Tripoなどでお馴染みVASTのAIリサーチームと香港大...

Tripoなどでお馴染みVASTのAIリサーチームと香港大学がAIを活用したメッシュのパーツ分解技術「HoloPart」をオープンソース公開しました!

続きを読む

従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

CWF: Consolidating Weak Features in High Quality Mesh Simplification - 元の形状に忠実かつ均等なポリゴンでリメッシュ可能な技術!SIGGRAPH 2024論文!Blender用アドオンも公開!

この記事は約1分40秒で読めます

中国の大学研究者らによる、新たなアプローチのリメッシュ技術「CWF: Consolidating Weak Features in High Quality Mesh Simplification」がSIGGRAPH 2024に向けて公開されています。Blenderアドオンもあるよ!


プロモーション

CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


CWF: Consolidating Weak Features in High Quality Mesh Simplification

メッシュの単純化では、精度、三角形の品質、フィーチャーのアライメントといった一般的な要件がトレードオフとして考慮されることが多い。既存のアルゴリズムは、これらの要件の1つまたはいくつかの特定の側面だけに集中しています。例えば、よく知られたQuadric Error Metrics (QEM)アプローチは、精度を優先し、強い特徴線/点を保存することができますが、高い三角形品質を確保することができず、強い特徴線ほど特徴的でない弱い特徴線を劣化させる可能性があります。本論文では、これらすべての要件を同時に考慮する滑らかな関数を提案する。この関数は、法線異方性項とセントロイド・ボロノイ・テッセレーション(CVT)エネルギー項からなり、変数はサーフェス上に横たわる移動可能な点の集合である。前者はQEMの精神を受け継ぎながら連続的な設定で動作し、後者は点分布の均一化を促し、様々な表面メトリクスを可能にする。さらに、2つの項のバランスを自動的にとるために、減衰する重みを導入する。ABCデータセットから100のCADモデルと21の有機モデルを選び、既存のメッシュ簡略化アルゴリズムと我々のアルゴリズムを比較した。実験の結果、重要な観察が明らかになった:減衰する重みの導入は、2つの項間の衝突を効果的に減少させ、弱い特徴の整列を可能にする。この特徴的な機能により、我々のアプローチは既存のメッシュ簡略化手法とは一線を画し、形状理解における大きな可能性を示している。図解はティーザー図を参照してください。

いやぁコレは中々いい具合のリメッシュ感だと思いますよ。
GithubではBlenderアドオンとしても公開されています。
簡単なプリミティブでテストしてみました。
現状は閉じたメッシュでないとうまくリメッシュされない感じかな?

エッジの再現度は中々。

今後この技術が活用されるのが楽しみですね。
尚ライセンスはAGPLとのことです。
技術詳細に関しては公式のプロジェクトページをご確認ください!

リンク

Screenshot of ruixu.me
Screenshot of github.com

プロモーション


関連記事

  1. Geo-Scatter 5.5 - Blender向けスキャッターアドオンの最新アップデート!カーブで散布範囲の制御やブラシ機能などに注目!

    2024-11-20

  2. Photographer 3 - 簡単に扱いやすい物理カメラ&物理ライトでのシーン設定が可能となるBlender 2.8アドオン!

    2020-05-04

  3. Multi purpose Path Tool - 便利なパス選択を可能とする多目的パスツール!Blender用無料アドオン!

    2019-08-26

  4. Human Generator Ultimate - Blender向けリアル3D人体生成アドオン!多くの新機能を搭載した最新メジャーアップデートがリリース!

    2023-08-22

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR


採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る