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OldSchool Controller Add-on | ビューポート操作用G...

Vladislav Samoilenko氏がビューポート上に操作用GUIを表示させるアドオン「OldSchool Controller Add-on」をArtstation上でリリースしています!

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Atlas2Mesh | テクスチャアトラス内のアルファ形状を自動検出&シルエッ...

BHiMAX氏による、テクスチャアトラス内のアルファ形状を自動検出し、それぞれのシルエットに沿ったメッシュへ変換してくれるBlenderアドオン「Atlas2Mesh」が無料公開されています!

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QIDI Plus5 | 320mm角の大型造形&65℃チャンバー加熱に対応した...

2026年8月5日 中国・深センの3DプリンターメーカーQIDIから、320×320×300mmの大型造形エリアや最大65℃のアクティブチャンバー加熱、最高370℃の高温ノズルなどを備えた新型FDM 3Dプリンター「QIDI Plus5」が登場しました!

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NonToon - lilToon開発者による新たなキャラクター向けシェーダー!...

UnityやVRChatなどでおなじみ多機能シェーダー「lilToon」などの開発でお馴染みlilxyzw氏がモジュール型シェーダーシステム「Shader-Core」で開発!PBRの手法とNPRの手法を組み合わせたキャラクター向けシェーダー「NonToon」が無料公開されています!

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MingToon | 影・逆光・深度表現にこだわったVRChat&Warudo向...

Studio Raming( @kim_raming )が、VRChatやWarudoなどのバーチャルアバターでの利用を想定した、Unity向け多機能トゥーンシェーダー「MingToon」を開発中!現在はVRChatおよびWarudo制作者向けのクローズドベータテスターが募集されています。

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【製造業様向け】エピックゲームズジャパン合同ウェビナー2025 - ディプロス株式会社主催のUE5関連ウェビナー!アーカイブ映像が公開!最新UEの状況とBluePrintの基礎に触れる講演!

この記事は約1分5秒で読めます

2025年10月6日に開催された『【製造業様向け】エピックゲームズジャパン合同ウェビナー2025』のアーカイブ映像が公開されました!

【製造業様向け】エピックゲームズジャパン合同ウェビナー2025

第1部 エピックゲームズジャパン様
タイトル:Unreal Engine、Twinmotion、Epicエコシステム 最新情報のご紹介講演概要Unreal Engine、Twinmotionを中心に直近のアップデート情報をご紹介いたします。
・Unreal Engine 最新版、新機能などのご紹介
・Twinmotion 最新版、新機能などのご紹介
・Epicエコシステムのご紹介

第2部 ディプロス株式会社
タイトル:これからはじめるBluePrint~私はこれでつまずきました~講演概要弊社の3年目エンジニアがこれからBluePrintを覚えていく皆様に、自身が通ってきた経験を基に押さえておきたい基本的な事項をお伝えします。BluePrintの基礎を中心につまずきがちなポイントを経験を基に解説予定です。Unreal Engineの特長であるBluePrintを使用した開発を行うにあたって、これから始めていく為の取っ掛かりにしていただければ幸いです。
・BluePrintとは?
・BluePrintの基本の使い方
・BluePrintのつまづき解説(用語、変数、オブジェクト、BP間通信 等を予定)

製造業向けとは言いつつもディプロスさんの講演はBPの基本周りの内容が多いので全てのUEユーザーがみても良さそうな内容でしたよ!
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of dipross.co.jp

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