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EasySnow for Games - メジャーアップデートでゲームなどのリアルタイムコンテンツに対応!シネマティックバージョン比で200%以上の高速化!

この記事は約1分48秒で読めます

以前紹介したWilliam Faucher氏によるリアルな雪生Unreal Engineアセット「EasySnow」のメジャーアップデートが公開!パフォーマンスを改善しゲームなどのリアルタイムコンテンツでも扱いやすくなったそうです!


プロモーション

Level Designer's Matrix


EasySnow Update for UE5, Game-Ready!

Unreal Engine 5 の EasySnow のメジャー アップデートでは、この人気ツールの Game-Ready バージョンが追加されました。ゲーム バージョンのブループリントは最適化され、オリジナルのシネマ バージョンの 200% 以上向上したパフォーマンスで動作するようになりました。

  • 新しいゲームリアルタイムモードが追加
  • 大幅なパフォーマンス向上
  • 室内での雪の生成を自動的に防止する内部検出などのゲーム対応機能が追加

新機能の

  • パフォーマンスの向上
    ゲーム版:各雪の結晶にスプライトを使用、描画コールが大幅に削減
    シネマティック版:各雪の結晶に3Dメッシュを使用、Movie Render Queueでのモーションブラーは非常に高品質で正確。
  • パフォーマンスの比較(120個の個別のBlueprintと16万個以上のパーティクルがあるシーン)
    シネマ版:平均50 FPS
    ゲーム版:平均151 FPS
  • シェルターの高さ制限機能
    プレイヤーが頻繁に室内に出入りするゲームに便利な機能
    屋内でパーティクルが生成されるのを防ぐデフォルトでは、値は5,000に設定されています。つまり、ゼロから5,000ユニット以内に天井やメッシュがある場合、パーティクルは生成されません。
  • モーションスケーリング
    プロジェクト設定でモーションブラーが無効になっていても、モーションブラーを疑似的に再現する機能
    パーティクルが移動する方向に対してスケール。
  • カメラエフェクトモーション
    必要に応じてオフにできるもう一つのモーションブラーの偽装機能
    カメラが移動する方向にパーティクルを整列させてスケール。カメラビューで雪の結晶がよりリアルに見えるモーションブラー効果を再現
  • 最適化タブのカスタムティックレートオプション
    シネマ版はデフォルトで60ティック/秒に設定(この値をゼロに設定し、ここにあるボタンを押すとティック更新が無効になり、ランタイムでのパフォーマンスが向上)
    ゲーム版では、これがデフォルトでゼロに設定

ゲーム屋なので有り難い!正直即ポチってましたが、ゲームで使うにはちょっと・・て思ってたんですよね。
「EasySnow」は$14.99でUEマーケットプレイスにて販売中です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com


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