Allright Rig 2.0.3 demo by Alexander Sha...

Unreal Engine上でキャラクターに対してのリギングとアニメーション作成が行えるプラグイン「Allright Rig」開発者であるAlexander Shatalov氏が新バージョンをつかったちょっとした映像を公開しております。

続きを読む

Laplacian Kernel Splatting for Efficient...

被写界深度とモーションブラーの組み合わせ計算を高速化!「Laplacian Kernel Splatting for Efficient Depth-of-field and Motion Blur Synthesis or Reconstruction(効率的な被写界深度とモーションブラー合成または再構成のためのラプラシアンカーネルスプラット)」SIGGRAPH技術論文

続きを読む

Behind The Scenes Three Free Your Pugger...

The Millが手がけたTVCM「Three ‘Free Your Puggerfly’」の制作舞台裏映像が公開されております。

続きを読む

Infinitesimals Progress Reel V2 - UE4で開発...

個人的にチェックしているCubit StudiosのUE4開発ゲームプロジェクト「Infinitesimals」のプログレスリールv2!

続きを読む

Twinmotion 2019 Release Trailer - UE採用の建...

Unreal Engineを採用の建築系リアルタイムビジュアライゼーションソフトウェア「Twinmotion 2019」のトレーラーが公開!2018年6月21日にリリース!

続きを読む

Embedded Thin Shells for Wrinkle Simulation - 高解像度の薄いシェルと格子状オブジェクトを使い効果的に「しわ」のシミュレーション!SIGGRAPH2013技術論文

Embedded Thin Shells for Wrinkle Simulation
Embedded Thin Shells for Wrinkle Simulation

Embedded Thin Shells for Wrinkle Simulation

SIGGRAPH2013技術論文
高解像度の薄いシェルをラティス(格子)状オブジェクトで変形させ、効果的に「皺」をシュミレート。


PR

Media & Entertainment Collection and Arnold キャンペーン | AREA JAPAN | Autodesk



Embedded Thin Shells for Wrinkle Simulation

現実的なシミュレーション方法では無いのですが、高速かつ効果的に使えそうで良いですね。

動画の後半では、人間の顔のしわも再現していますが、
こちらは「一昔前の3DCG」みたいな印象でちと微妙な感じ・・
人間のシワとなると、ある程度人体の作りを考慮しないと駄目な気がする。

論文等の詳細は公式ページから
Embedded Thin Shells for Wrinkle Simulation

http://www.cs.mcgill.ca/~kry/pubs/ets/

関連記事

  1. Voxel Farm Engine

コメントをお待ちしております

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

2013.05.28Interpreting Concept Sketches - コンセプトスケッチから可動ギミック付きの3Dオブジェクトを作成!SIGGRAPH2013技術論文

2013.05.28Euclideon Geoverse 2013 - ポイントクラウドで形成された広大な住宅街をリアルタイム描画!物議を呼んだ「Unlimited Detail Technology」でお馴染みの会社による最新映像!

3D人について

3D/2D/CG関連のネタ・ツール情報をほぼ毎日紹介!掲載してほしい情報、ツール検証依頼などありましたら、メッセージボックス、ツイッターもしくはFacebookのメッセージからどうぞ!

おしらせ

沢山のメッセージありがとうございます!!記事掲載に関しては随時対応していきますので、何卒宜しくお願い致します。
友だち追加
follow us in feedly

 RSSリーダーで購読する

おすすめ商品Pickup