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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

Fluid Flux 3.0 - 平面ベースで軽量なリアルタイム流体を実現可能なUnreal Engine 5 向けアセットのメジャーアップデートが公開!水中ガラス&水中ライトで海底表現がより美しく!その他パフォーマンスの改善!

この記事は約1分29秒で読めます

インディーゲームデベロッパーでグラフィックプログラマーのKrystian Komisarek氏(@ImaginaryBlend)の「Fluid Flux」メジャーアップデートが近日中にリリースされます!平面ベースのリアルタイム流体シミュレーションをお手軽に実装出来るUnreal Engine向けアセットです。


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CGWORLD vol.322(2025年6月号)5月10日(土)発売! アニメ『TO BE HERO X』


Fluid Flux 3.0 – Underwater tunnel [Unreal Engine 5]

FluidFluxの最後のメジャーアップデートから1年以上経ちました。私はよくアップデートを「ビッグ」と呼びますが、今回のアップデートは本当に際立っています。アップデート3.0は大規模なもので、パフォーマンス、安定性、メモリ管理の大幅な改善と、多くの新機能と機能強化をもたらします。正直なところ、あらゆる種類のエキサイティングな新機能を追加しているうちに、途中でわからなくなってしまいました!

    • 水中ガラス
    • 水中ライト
    • 水面用デカール
    • 静的メッシュコンバーターとベイク
    • 浮力エディター
    • パーティクルや流れる速度の統一
    • ボートなどの車両対応
    • 雨滴をシミュレート
    • LWC (大規模ワールド座標)対応
    • 水中表現の対応
    • 最適化
    • 風向の動的変化の対応
    • Gerstner 水(実験用):水の動きをよりリアルで構成可能にするための最初のテスト
    • 参考用レベルの更新
      アイランド:水中トンネルの例とともに重要なアップデートを適用
      ビーチ:新しいパーティクルシステムの統合と、Fluid Fluxが異なる天候条件でどのように機能するかを紹介するため、より雨や霧の多い状態に変更
      海岸線:新しいレンダリング最適化によってパフォーマンスが劇的に改善、より高速に動作
      海洋マップ:ラージワールド座標テストとダイナミックな風によって拡張
      セクションマップ:セクションメッシュで構築する代わりに、新しいガラスシステムを採用
    • itch.ioにてプレイアブルデモを公開

    海底トンネルを走るレースゲーム作りたくなりますね!良いなぁ・・
    「Fluid Flux」は個人向けが$349.99、プロ向けが$999.99でFab上で販売中です!是非チェックしてみてください!

    リンク

    Screenshot of fab.com
    Screenshot of imaginaryblend.itch.io

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