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FluidNinja LIVE 1.7 - UE向けリアルタイム流体シミュレーションソリューションの最新アップデートがリリース! 大規模環境のVFXに対応!

この記事は約2分27秒で読めます

Unreal Engine向けリアルタイム&インタラクティブな流体シミュレーションソリューション「FluidNinja LIVE」のv1.7がリリースされました。


プロモーション

松本市CGスナップコンテスト


FluidNinja LIVE 1.7

プレイアブルDEMOはこちらからダウンロードできます:FluidNinja LIVE 1.7 Demo by Kynolin

FluidNinja LIVE 1.7 Update
  • 他システムの直接駆動(中間アセットなし、例:RenderTargets)
  • 世界空間モーションの改善
  • ローカルソルバーとグローバルパターン・ジェネレーターの組み合わせ → 応答性の高いフィールドを実現
  • 1つのfluidsimで複数のシステムを駆動(例:サーフェス+ボリューム+パーティクル)。
  • シンプルモードの改良:fluidsimを実行せずに軌跡を描画(例:足音)
  • モジュール化:Ninjaのコンポーネントとして他を追加/Ninjaのコンポーネントとして他を追加
  • ナイアガラの2ウェイデータフロー:fluidsimでparclesを駆動する/fluidsimでparclesを駆動する
  • タグによるアクター追跡

これは中々素敵なアップデートですね。

FluidNinja LIVE の特徴
  • ナイアガラの双方向データフロー:フルイドシムでパーティクルを駆動/パーティクルでフルイドシムを駆動
  • ローカルソルバーとパターンジェネレータの組み合わせにより、応答性の高い砂、水、霧のフィールドを無限にレンダリング可能
  • シネマティクス:ムービーレンダークイックですぐにレンダリング可能、シーケンサーに対応
  • ボリューメトリック: カスタム、ライトアップされた 3D スモーク ボリュームを含む + UE ネイティブ フォグとクラウドの駆動
  • スケーラブル: モバイルデバイスに最適化したり、4Kシムコンテナを動作させることが可能
  • シンプルモード: フルードシムを実行せずにオブジェクトを追跡し、軌道を描画 (例: 足音)
  • モジュール式:ActorComponentとして追加可能 / 他のコンポーネント(ナイアガラ、ボリューム)を駆動可能
  • シムバッファの公開 (密度、速度、圧力)
  • 例題を含む(20以上のチュートリアルレベル、10以上のユースケースレベル)
  • コンパイルとパッケージングは、Windows、Apple、Androidデバイスでテストされています。

「FluidNinja LIVE」は$99.99でUEマーケットプレイスから購入可能です。

私もプレイアブルデモをひとまず試してみました。既に購入済みなので、今後は自分の実験プロジェクトへ実装していこうと思っています。早速導入しましたよ。

みなさんも是非チェックしてみてください!

リンク

FluidNinja LIVE:エフェクト – UE マーケットプレイス

Screenshot of www.unrealengine.com

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