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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシ...

AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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Maya 2027 | ngSkinToolsベースの完全統合新スキニングツールを搭載!MotionMaker!標準の馬キャラクター追加!スマートベベル!AI活用のAutodesk Assistantなど!今年のメジャーアップデートがリリース!

この記事は約1分47秒で読めます

Autodesk Maya 2027 がリリースされました!

Autodesk Maya 2027

  • adsk_equine:MotionMaker に追加された新しい標準の馬キャラクター
  • Maya内のUI内の専用ボタンからFlow Studio(クラウドベースのAI 3Dツールセット)にアクセス可能に
  • MotionMakerの改善
  • 新スキニング ツール セット:ngSkinTools をベースにした統合ツール
  • シーケンサのワークフロー&操作性改善
  • スマート ベベル:よりクリーンで複雑なベベルを簡単に実現
  • USD for Maya の更新
  • LookdevX for Maya の強化
  • Autodesk Assistant(テクニカルプレビュー):AI活用ツール
  • Bifrost 3.0.0.0 :リジッド ボディパフォーマンス向上、高解像度でのリアルな水滴やスプラッシュのための表面張力設定など
  • Arnold for Maya 5.6.0:パフォーマンスの向上、新しいシェーダの追加
  • FBX 読み込みオプションにユーザー法線を含めるオプションが追加

馬のアニメーションをもっと速く作りたいですか?MotionMakerを使えば可能です。🐴💨

MayaのAI搭載アニメーションシステム、MotionMakerを使えば、キーフレーム設定不要で、馬の動きのベースを数秒で生成できます。二足歩行動物、犬、そしてついに馬にも対応しました。🎉

キャラクターを選択し、モーションパスを設定し、アクションを追加して、「生成」をクリックするだけ。あとはすべて編集可能です。手作業でアニメーションを作成するための強力な出発点が得られ、より素晴らしい作品制作に時間を費やすことができます。

もう1年経ったか…という気分になるMayaアップデート、なんだかんだでFBX 読み込みオプションにユーザー法線対応とかが地味に嬉しかったり?詳細は公式サイトなどを是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of area.autodesk.jp

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