Metal Donut氏によるUnreal Engine 5.5向けのオブジェクト配置&最適化ツール「Mesh Optimizer Champ」が無料公開されています!
Mesh Optimizer Champ
Mesh Optimizer Champ は、UE5.5+ 用の完全無料のツールで、Unreal のスクリプト可能なツール システムを使用して、メッシュの散布、マージ、最適化を簡単に行うことができます。 物理演算の補助の有無にかかわらず、マウスをクリックまたはドラッグするだけで、シーンにメッシュを簡単に配置できます。 次に、メッシュを 1 つにマージして描画コールを削減し、メッシュを最適化して高いパフォーマンスを実現します。 また、必要に応じて、メッシュを .fbx ファイルとしてエクスポートして、旧バージョンの Unreal で使用することもできます。
- 完全無料(お金は必要ないが、コメントやシェアは大歓迎)
- 超軽量、1MB未満
- 3-in-1メッシュツール。 スキャッター、マージ、最適化
- 多くのカスタマイズが可能なスキャッターメッシュにより、ミックス/量を細かくコントロール可能
- 物理演算でメッシュをドロップしたり、マウスでクリック/ドラッグするだけでシーンに直接配置できる。
- 3つの散布図プレビューオプション: なし」、「プロキシメッシュ」、「実際のメッシュ」の3つのオプションで、メッシュが配置される場所をプレビューできます。
- Ctrlキーを押しながらクリック/ドラッグするだけで、ミスを簡単に削除できます。
- ワンクリックで正しいピボットでメッシュをマージ
- メッシュのマージ時にマテリアルとテクスチャをcontentフォルダに展開する
- 1.三角形を目標サイズに縮小する、2.隠れた三角形を削除する、3.地面に面した三角形を削除する、4.シェイプデシメーターを使用して、メッシュに埋もれている三角形をさらに削除する。
個人的にメッシュはマージしてユニークなメッシュにするよりも、インスタンスとして運用したほうが良いかなと思ってますが、場合によってはマージメッシュもかなり有用だと思います。それが最適化も含めこのツールで完結するので中々便利そうですよ。「Mesh Optimizer Champ」はGumroad上で無料で入手することが出来ます!是非チェックしてみてください!
コメント