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Mesh2Rig v2.0 - クロスシミュレーション結果をボーン(アーマチュア)のアニメーションにベイクする事が出来る無料のBlenderアドオン!Extensions上で公開!

この記事は約1分40秒で読めます

Sporenoe3D( @Sporenoe3d )による、クロスシミュレーション結果をボーン(アーマチュア)のアニメーションにベイクする事が出来る無料のBlenderアドオン「Mesh2Rig v2.0」がBlender Extensions上で公開されました!


プロモーション

Level Designer's Matrix


Mesh2Rig

リグに布のシミュレーションか何かを転送して焼くのに役立つだろう。 ゲームエンジンや他のソフトウェアにアニメーションを転送するときに便利です。

  • メッシュ・アニメーション(布シミュレーションなど)のあるオブジェクトを用意する。
  • ステップ 1リグの自動生成
    ボーンの最大数を設定します。 ボーン間の最小距離倍率を設定します。 ボーンスケールコントローラを設定します(モデルのサーフェスが近い場合は調整します)。
  • ステップ 1.5:ボーンをマージする
    必要に応じて、Edit モードで選択したボーンをマージできるようにします。
  • ステップ 2:リグ用のスケールを作る
  • ステップ 3自動セットアップ
    カスタムリグやハイポリモデルのボーン数が少ない場合は、”Add rotation constraints “チェックボックスを使用します。 ボーン数の多い自動リグではオフにすることをお勧めします。
  • ステップ 4アニメーション・ベイキング
    アニメーションの開始フレームを設定します。 アニメーション終了フレームを設定します。 アニメーションをベイクする。
  • ステップ 5最終決定
    注意:初期アニメーション(布シミュレーション、変形モディファイアなど)を削除するのを忘れないでください。

クロスシミュレーションをゲームなどに持って行く際に活用出来そうですね!ただしボーン数の制限にだけは注意しないといけないですね。「Mesh2Rig」はBlender ExtensionsやGithubから入手可能です!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of extensions.blender.org
Screenshot of github.com

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