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SpriteUV Beta - 画像から描画エリアをポリゴン化しUVパッキング!2Dゲームで使用しやすいデータを作成するソフトウェア!現在β版が無料ダウンロード可能!

SpriteUV

.tif,.png,.jpg等の画像データから、描画エリアを元にポリゴン化しUVパッキング!
そのままCOLLADA(.Dae)データ等でエクスポートが可能なソフトウェア「SpriteUV」が話題を集めています!


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


ALEXANDR PECHENKIN

SpriteUVの主な機能

  • 非常にタイトなパッキング。
    正方形または他の凹面パッキングアルゴリズムと比較して30%〜60%のテクスチャの空き容量
  • スプライトから凹状メッシュを生成
  • スプライト事の調整
  • COLLADAにエクスポートします。
    任意の近代的なゲームエンジンまたは3Dアプリケーションをすぐに使用できる
  • 無料版は提供されています

これは面白いツールだ!
是非お試しあれ!

SpriteUV

http://www.spriteuv.com/

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