エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

Stylized Comic Shader Pack - Epic Games ...

Epic GamesがUnreal Engine 5向けのNPRシェーダーマテリアル「Stylized Comic Shader Pack」を無料公開しました!

続きを読む

Mio3 ShapeKeys 3.0 Beta - 複数シェイプキーの合成や同期...

多くの便利Blenderアドオンなどを公開しているMio3氏(@mio3io)がBlender Fesなどでも紹介されたシェイプキー作成補助アドオン「Mio3 ShapeKeys」の最新版であるv3.0のベータ版を一般公開しました!

続きを読む

Effectぱれっと - エフェクト制作専門企業によるエフェクト素材(テクスチャ...

数多くのゲームタイトルでエフェクト制作などを手掛けた株式会社ブラッシュアップによる、エフェクト素材作成ツール「Effectぱれっと」が公開されています!テクスチャ画像や3Dメッシュを手軽に生成できる本ツールは、主要ツールと連携し、誰でエフェクト素材を素早く作成する事が可能!無料版もあるよ!

続きを読む

Netflix パートナーヘルプセンター 視覚効果の仕様とベストプラクティス -...

Houdini FX TDのShohei Okazaki氏( @_ShoHey_ )が「NetflixのVFX指南書、読んでる人少なくない?」とXで呼びかけ話題に。まずは命名ルールから見直してみては?

続きを読む

通知君 - Discord経由でレンダリング完了通知が可能なBlender用スク...

37℃( @Celsius37)氏がDiscord経由でレンダリング完了通知が可能なBlender用スクリプトと設定手順を無料公開しています!

続きを読む

Autodesk Golaem 発表ウェビナー ~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~ | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

MetaHuman for Maya&Houdini - UE5.6リリースに合わせて「MetaHuman」をMayaやHoudini上でカスタム出来るツールキットがFab上で無料公開!

この記事は約2分30秒で読めます

Unreal Engine 5.6にてかつてクラウド上で動作していた「MetaHuman Creator」が遂に統合されましたが、それに合わせて「MetaHuman」をMayaやHoudini上で編集&改変するための「MetaHuman for Maya」や「MetaHuman for Houdini」が公開されています!


プロモーション

Level Designer's Matrix


MetaHumanに関するニュース

デジタル ヒューマン フレームワークである MetaHuman は、MetaHuman 5.6 をもって早期アクセスを終了し、Unreal Engine に完全に統合されました。Unreal Engine EULA が更新され、MetaHuman のキャラクターとアニメーションが Unity や Godot などの任意のエンジンと、Maya、Houdini、Blender などのクリエイティブ ソフトウェアで使用できるようになったため、MetaHuman を見かける場所が増えることが予想されます。 

MetaHuman Creator の忠実度はアップしています。マテリアルが強化され、スキャン データベースが大きくなり、スキャン データを処理するモデルが改善されたことや、新しい制作ワークフローで顔、ボディ、衣装に利用できるオプションの幅が大きく広がることが理由です。また、MetaHuman Animator でほとんどのカメラやオーディオからリアルタイム アニメーションを生成できる機能も提供されるほか、DCC 向けの新規プラグインの追加や Fab マーケットプレイスとの統合で MetaHuman エコシステムが広がります。MetaHuman の最新のブログ記事 で最新情報についてご確認ください。

ということで、他環境でもMetaHumanを使用可能になりました!これはCharacter Creatorキラーになる?

MetaHuman for Maya

MetaHuman for Mayaは、Autodesk MayaでMetaHumanキャラクターを組み立て、カスタマイズすることができます。

  • キャラクター アセンブラー ツールを使用して、DCC Export アセンブリ パイプラインを使用して Unreal Engine からエクスポートされた MetaHuman キャラクター アセットを、アニメート可能なリグおよびテクスチャ付きのキャラクターとしてアセンブル
  • Groom Exporter を使用して、レガシーの XGen Descriptions で作成したメタヒューマン対応の花婿を Unreal Engine にエクスポートし、キャラクターに着用可能
  • エクスプレッション・エディターや高度なリギング・ツールを使って、キャラクターの頭部に細かな技術的修正、クリエイティブな表情の修正、擬似的な人間の特徴を適用可能

MetaHuman for Houdini

MetaHuman for Houdiniを使用すると、SideFX HoudiniでMetaHuman互換のストランドベースのグルーミングを作成し、Alembicファイルフォーマットを介してUnreal Engineにインポートすることができます。

  • 構造化されたプロシージャルなワークフローを使用して、標準的なMetaHumanヘッドメッシュのヘアスタイルを作成
  • Houdiniのプロシージャルツールセットと組み合わせて、ポニーテール、結び目、お団子、三つ編み、ドーナツなどの複雑なヘアスタイルを作成
  • MetaHuman 互換のグルームを Unreal Engine にエクスポートし、キャラクタに着用させることが可能

その他スターターキットやプラグイン

他にもMetaHuman関連データが一気に公開されています。

Blender用はまだかねー


プロモーション


関連記事

  1. MANDALA - テキストから画像生成出来るAI「Stable Diffusion」をMayaに統合して扱えるプラグイン!ControlNetやDepth2Img、インペイントやアニメーションへの適用も対応!

    2023-06-15

  2. Maya Groomer's Tool - XGenやカーブを使ったグルーミング環境を便利にするMaya向けツールパックプラグイン!

    2022-07-28

  3. RuntimeMeshImportExport - UE4実行中に膨大な3Dモデルを読み込み&書き出し可能にするプラグイン!(Assimpライブラリベース)

    2020-04-25

  4. Light Explorer - レベルに配置されたライトを検索、編集しやすくるすアンリアルエディター向け無料プラグイン!

    2020-01-26

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR

3DCG募集要項 | 株式会社Colorful Palette

採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る