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Animation Deformer Tool for Maya - パスで生成...

Josef Šíma氏による「Animation Deformer Tool for Maya」のご紹介。生成されたパスの地形に沿って歩行アニメーションなどを綺麗に沿わす事のできるツールです!

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Modular Japanese Classroom - 株式会社モデリングブロ...

株式会社モデリングブロスによるUnreal Engine 5向け新アセット!「Modular Japanese Classroom」がリリースされました!日本の教室ですよ!

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Sand Ripper: The Texture Ripper - 写真などから...

Sandeep Singh氏による写真などから4点を指定しテクスチャを複数枚抽出可能なツール「Sand Ripper: The Texture Ripper」のご紹介!

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Picture To Texture! - パースのついた写真などから4点を指定...

イオリ氏( @o0o00o0o00o0o0 )による写真などから4点を指定しテクスチャを抽出するツール「Picture To Texture」がBOOTH上で販売開始されました!

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Preview UV Stretch - UVの伸び具合を視覚化するGeomet...

数多くのBlender向けGeometry Nodesモディファイアを公開しているNodes Interactive(@BeltMakerTool)による、UVの伸び具合を視覚化する「Preview UV Stretch」の.blendファイルが無償公開されています。

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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

HATUNE MIKU × TETSUYA NOMURA - リアルなミクさんキター!SQEX野村哲也氏&初音ミク!コラボ規格のプロモーション映像が公開!

この記事は約23秒で読めます

スクウェア・エニックスの野村哲也氏と初音ミクがコラボ!「HATUNE MIKU × TETSUYA NOMURA 」フルバージョン動画が公開!


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CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


制作はスクウェア・エニックス ヴィジュアルワークス部!美人がコスプレしたかの様なリアルさは賛否両論?個人的にはアリですよ。しかしこのリアリティのままボーカロイド感溢れるあの声で歌ったら違和感凄そうですよね?どうなんでしょう?

HATSUNE MIKU EXPO 2014 in NEW YORK 

Screenshot of mikuexpo.com

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