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Rod Zillaによる、Godot エンジンで開発されたノードベースのプロシージャルテクスチャ生成ツール「Material Maker 」のバージョン1.4がリリースされました。無料&オープンソースツールです。

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ND v2.0 - 多彩な機能を備えた非破壊ハードサーフェスモデリングツールキッ...

HugeMenace氏による多彩な機能を備えた非破壊ハードサーフェスモデリングツールキットBlenderアドオン「ND」の最新メジャーアップデート「ND v2.0」がリリースされました!

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Rig Aling - Effortless Character Attire ...

MeiU氏によるキャラクターのボーンと体型の違う衣装やアクセサリーのボーンをワンクリック位置合わせが出来るBlnederアドオン「Rig Aling」がリリースされました!!

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ZDepth Plugin 2.0 for ZBrush - 1枚の画像から深度...

3DキャラクターアーティストでZBrushのツール開発なども手掛けるTon Thien Hai氏(ZM Polygon)による、1枚の画像から深度情報などを生成し凹凸ディテールを追加出来るZBrushむけプラグインの最新メジャーアップデート「ZDepth Plugin 2.0 for ZBrush」が公開されています!

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Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

NVIDIA Marbles RTX - リアルタイムレイトレーシングをフル活用したリアルな玉転がしゲーム映像!GTC 2020

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GTC2020にて公開された、NVIDIAによるリアルタイムレイトレーシングをフル活用したリアルな玉転がしゲーム『Marbles RTX』の映像

GTC2020 バーチャル基調講演にて、NVIDIA CEOおよび創設者Jensen Huangは、NVIDIAの力を説明するためにNVIDIAがRTX Omniverse Platformで作成した作品を紹介しました。Marblesは、Omniverseのアーティストとエンジニアの分散チームによって作成され、VFX +品質のアセットを完全に物理的にシミュレートされたゲームレベルに組み立てます。リアルタイムで実行するためにアートアセットを「模倣」することから通常生じる品質と忠実度への犠牲はありませんでした。Marblesは、リアルタイムのレイトレースされた世界で複雑な物理をシミュレートする単一のQuadro RTX 8000で実行されます。

CGっぽさは残るものの、この品質がリアルタイムにサクサク動くというのは本当に凄いですね。
Quadro RTX8000って80万円くらいかぁ…
ローエンドなモデルやGeforceではどれくらいのパフォーマンスが出るんだろうか…

リンク

NVIDIA Omniverse™ Platform | NVIDIA Developer

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