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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

ねこおもち氏(@neko_omochi_vrc)が買い切りタイプの3Dテクスチャペイントツール「Texture Studio」を開発し先日Windows版がリリースされました!

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Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator...

数多くの便利Blenderアドオンを公開しているCasey_Sheep氏による、雲生成アドオン「Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator」がリリースされています!

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Mixos | ブラウザだけで本格的なPBRテクスチャ制作!WebGPU対応の無...

ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

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以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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NVIDIA Texture Tools Exporter 2020.1 - あの無料DDSテクスチャ圧縮ツールの最新版が公開!スタンドアロン動作&Photoshopプラグインもあるよ!

この記事は約2分15秒で読めます

ゲーム開発などではお馴染みのDDS圧縮、昔はNVIDIAのテクスチャ圧縮ツールを使う事がありましたがPhotoshopプラグインもアップデートされず音沙汰ない状態でしたよね…。そんな中、3月22日に最新版である「NVIDIA Texture Tools Exporter 2020.1」がリリースされました。スタンドアロンアプリケーションとして動作する他、Adobe Photoshopのプラグインとして利用する事も可能です。

GFSによる紹介映像

このまったく新しいリリースでは、CUDAで高速化された最新のTexture Tools 3.0圧縮(ASTC、BC7、BC6を含む)のサポート、130を超えるDXGIおよびASTC形式、線形空間、勾配空間、事前乗算アルファミップマッピングのサポートが追加されています。コマンドラインとPhotoshopの自動化、および統一されたユーザーインターフェイスを搭載。

Announcing the NVIDIA Texture Tools Exporter 2020.1 – NVIDIA Developer News Center

主な機能

圧縮

  • BC1-BC7およびASTCテクスチャ圧縮をサポート
  • CUDA加速テクスチャコンプレッサーにより、高品質の画像を短時間で圧縮できます
  • 4つの圧縮品質設定
  • 130以上のDXGIおよびASTCフォーマットを読み取ります
  • リアルタイム圧縮プレビュー

キューブマッピング

  • 2D画像からキューブマップを作成する
  • 法線マップキューブマップのカスタマイズ可能な座標系変換
  • 展開された線形形式のキューブマップのサポート

ミップマッピング

  • ミップマップの生成:カスタマイズ可能なフィルタリングとカラー処理
  • ミップマップの生成:法線マップの勾配空間ミップマッピング
  • ミップマップされたアルファカットアウト補正により、アルファカットアウトテクスチャは、詳細レベルに関係なくほぼ同じ領域をカバーします。

法線マップ

  • カスタマイズ可能な法線マップの生成
    • 7つのハイトマップ生成方法
    • 6微分フィルター
  • 接線空間またはオブジェクト空間の法線マップをエクスポートする

透明性

  • 事前乗算されたアルファを含むテクスチャをエクスポートする
  • ディザリングの有無にかかわらずアルファカットアウトテクスチャを生成
  • 線形空間事前乗算アルファ画像処理

追加機能

  • 自動化可能なワークフロー:コマンドラインインターフェイス(スタンドアロンバージョン)およびアクションサポート(Adobe Photoshopプラグイン)
  • 高速バッチスクリプトのサポート(スタンドアロンバージョン)
  • ICC v4カラープロファイルで画像を読み取ります
  • 事前乗算されたアルファが適用された画像のエクスポートをサポート
  • ワークロードがGPUメモリを超えるとCPUにフォールバックします

動作条件

スタンドアロンアプリケーション版

  • 対応OS:Windows 7、8、10(64ビットのみ)
  • NVIDIA CUDA対応GPU

Adobe Photoshopプラグイン版

  • 対応OS:Windows 7、8、10(64ビットのみ)
  • NVIDIA CUDA対応GPU
  • Adobe Photoshop CC

最近はゲームエンジン側の機能で圧縮を行う事が増えましたが、
これはこれであると助かりますよほんと。

是非お試しあれ!

リンク

NVIDIA Texture Tools Exporter | NVIDIA Developer

Screenshot of developer.nvidia.com

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