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NVIDIA TurfEffects - 圧倒的密度と物理計算のリアルタイム「草」シミュレーション技術映像!

NVIDIA GameWorks によるリアル草シミュレーション技術。「NVIDIA TurfEffects」


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


リアルタイム草もここまで来たか‥。実際にゲームで採用されるのはも少し先かな?何にせよ非常に楽しみです。

主要機能

  • 広範囲での草シミュレーションとレンダリング
  • 幾何学的な草の表現
  • 物理的相互作用に対応
  • 連続的なレベルオブディテール
  • ナチュラルシェーディング
  • スケーラビリティ

NVIDIA TurfEffects

https://developer.nvidia.com/turfeffects

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