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GI効果が素晴らしいですねー!

あれ?UE4にもリアルタイムGIって無かったっけ?と思った方。
実は当初UE4ではSVOGI(スパースボクセルオクツリーグローバルイルミネーション)が採用され、動的なグローバル・イルミネーションを実現出来る予定でしたが、
処理負荷であったりクオリティの問題から採用は見送られたそうです。(現在実装されているのは、進化したLightmass を使った静的なGI焼きこみ)

比較してみよう!UE4版「Realistic Rendering Showcase」

Enlightenのその他映像

「Enlighten」はアンリアルエンジン3時台も組み込み可能でしたから、案の定4にも対応しましたね!
あとは一般ユーザーが気軽に導入出来る環境になれば・・完璧なのですが・・。
それにしても楽しい時代になったなぁー

Geomerics

http://www.geomerics.com/

Unreal Engine Technology | Home

https://www.unrealengine.com/ja/blog

 

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