『GRAVITY CAT / 重力的眩暈子猫編』 - 驚異のワンカット映像!「G...

重力アクションゲーム「GRAVITY DAZE 2」のプロモーション映像『GRAVITY CAT / 重力的眩暈子猫編』 !驚異のワンカット映像で話題となっております。メイキング映像も公開中!

続きを読む

Power Rangers Official Trailer - ハリウッド版!...

スーパー戦隊シリーズの海外版「Power Rangers」のハリウッド映画版正式トレーラーが公開!

続きを読む

Get a Peek at Adobe's Interactive Sculpt...

Adobeの研究チームがインタラクティブな3Dスカルプティングプロジェクト映像を公開しております。「Get a Peek at Adobe's Interactive Sculpting Project」

続きを読む

KLab Creative Fes’17 - 優勝賞金30万円!学生向けデザイナ...

KLab株式会社による学生向けデザイナーズコンテスト「KLab Creative Fes’17」(クラブ クリエイティブ フェス 17)が今年も開催されます!豪華審査員陣にも注目!

続きを読む

BPainter Blender Addon - Blenderでの3Dペイント...

Andreas Esau氏による、Blenderでの3Dペイント機能を強化するアドオン「BPainter」のスニークピーク映像が公開!

続きを読む

Ready At Dawn SIGGRAPH Slides - PS4の美麗グラフィックゲーム「The Order: 1886」SIGGRAPHスライド資料が公開!

美麗グラフィックで話題となったPS4のゲーム「The Order: 1886」を開発した、レディアットドーン (Ready at Dawn Studios)が公式サイトにてSIGGRAPH 2015スライドを一挙公開!

rad_siggraph_talk

公開したスライドは6枚。スライドだけだと解説が無いので、読み取れる所とそうでない所が混在しますが、それでも見応え抜群です。

アートトーク

Crafting Victorian London: The Environment Art and Lighting Pipelines of The Order: 1886
ビクトリアンロンドンの作り方:The Order:1886の環境アートとライティングパイプライン
RAD_SIGGRAPH_2015_Environment_embed2

アートプロダクションセッションの前半では、The Order 1886の開発の過程で作成された当社の環境技術、マテリアル、およびライティングパイプラインの深いところまで踏み込みます。
これには私たちの継承駆動マテリアルや合成システム、環境モデリングやサーフェス技術、および体積とベークドライティング機能とワークフローが含まれています。

Melton and Moustaches: The Character Art and Shot Lighting Pipelines of The Order: 1886
メルトンと口ひげ:The Order:1886のキャラクターアートやショットライティングパイプライン

RAD_SIGGRAPH_2015_Character_embed

アートプロダクションセッションの後半では、The Order 1886での開発過程で作成されたキャラクターアート特定パイプラインをカバー。
ハイブリッドの3Dスキャンおよび概念的キャラクタリゼーションプロセス、ヘアグルーミングやシェーディング、衣装テキスタイルやディテール、モデリングの標準化、およびシネマティック撮影用照明を含みます。

Real-Time Transformations in The Order: 1886
The Order:1886のリアルタイムトランスフォーメーション

real_time_transformations_siggraph_2015_web

このプレゼンテーションでは、私たちのモーフリグ、布引き裂き、髪の成長、およびシームレスな材料配合の進化を含む、当社のリアルタイム変換技術を、カバーしています。
我々は、これらの各トピックをステップは、生産全体に我々のプロセスを洗練する方法を示しています。

Girls, Guns, and 3D Projection Painting in Mari
MARIにおける女性、銃、および3Dプロジェクションペイント

RAD_SIGGRAPH_2015_MARI_embed

このセッションでは、キャラクタの顔や武器のサーフェイス仕上げ上に焦点を当ててます。
私たちのテクスチャリングとマテリアル合成システムをカバーし、MARIは、そのプロジェクションベクトルペイント機能を備えた当社のパイプラインにどのようにし統合されました。

技術トーク

Advanced Lighting R&D at Ready At Dawn Studios
レディアットドーンスタジオでの高度なライティングR&D

RAD_SIGGRAPH_PBS_2015

私たちのプレゼンテーションの前半では、我々は、拡散と鏡面ベークドグローバルイルミネーションを近似するため球面ガウス分布を用いた低〜中光沢材に開発された新しい方法を共有しています。第二部では、我々は我々の照明ワークフローで発生した問題を議論し、これらの問題は、私たちの最新の研究によってどのようにし軽減することができました。

Rendering The Alternate History of The Order: 1886
The Order: 1886のレンダリングオルタネートヒストリー

RAD_SIGGRAPH_Advances_2015

本講演では、The Order 1886で使用されるアンチエイリアス技術をカバーし、また、ゲームのために開発されたリアルタイムの影の技術の概要を説明します。

スライドのダウンロードはこちらから!

Tech Talks « Ready At Dawn

http://readyatdawn.com/presentations/

GDCでのアニメーション技術周りのセッション「Animation of The Order: 1886」の映像も未チェックの方は合わせてご覧あれ。

関連記事

  1. Project_ChaCra_SCA2014_teaser
  2. 総合PBRガイド by Allegorithmic vol.2 光と物質:PBRのテクスチャを作成するための実用的なガイドライン

コメントをお待ちしております

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

2015.08.16第一回アニメーター ドラフト会議 - CGプロダクションに一括アプローチ!アニメーター志望者向け動画コンテストが開催!

2015.08.18Computer Graphics Gems JP 2015 コンピュータグラフィックスの最前線 - 最新CG技術をまとめ読み!シリーズ最新作がボーンデジタルからリリース予定!

3D人について

3D/2D/CG関連のネタ・ツール情報をほぼ毎日紹介!掲載してほしい情報、ツール検証依頼などありましたら、メッセージボックス、ツイッターもしくはFacebookのメッセージからどうぞ!

おしらせ

沢山のメッセージありがとうございます!!記事掲載に関しては随時対応していきますので、何卒宜しくお願い致します。
follow us in feedly

 RSSリーダーで購読する

おすすめ商品Pickup

Categories

アーカイブ

おすすめ記事

  1. Verve
  2. 3D Test Models
  3. TextureGenerator-Online
  4. Japanese School Set sbbututuya

注目の記事

  1. CRYENGINE Now Available on Steam
  2. Sketchfab-pickup01

PR


採用情報 | 株式会社ヘキサドライブ | HEXADRIVE | ゲーム制作を中心としたコンテンツクリエイト会社


CharacterArpeggio~3ds Max 2017 キャラクター作成術~


KLab Creative Fes'17  グランプリ賞金30万円 エントリー&当日観覧 受付中!```

スポンサー

スポンサー

ページ上部へ戻る