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PiStage - MayaとUE4をシンクロさせてアニメーション制作を大幅に効率UPさせるパイプラインツール!

この記事は約1分40秒で読めます

Pi Squareによる、MayaとUnreal Engine 4をシンクロさせて、アニメーション制作効率を大幅に向上させる事が可能とされるパイプラインツール「PiStage」


プロモーション

CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


PiStageの機能

  • コンテンツ作成ツール
    モデル、スケルトン、シェーダなどのゲームエンジンに準拠したコンテンツを簡単に作成するのに役立ちます。
  • MayaからUnreal Viewportへの同期
    アニメーター、ライター、カメラマン、FXアーティストは、シーンを編集しながら最終結果を即座に確認できます。この機能は、3Dライブショーを作るのにも役立ちます。
  • アセットコンバーター
    3DアセットをMayaからUnreal Engineに簡単に変換します。
  • レンダラ
    Mayaの他のレンダラと同じように、Beauty、Alpha、Depth、Ambient Occlusion、Normalの各レンダリングを任意の解像度で渡します。Maya Render Layersの限定的なサポートが含まれています。
  • シーンパッカー
    あなたのシーンのレイアウトやアニメーションをプレイ可能なゲームムービーに変換します。

PiStageの利点

  • Mayaのアニメータが徹底的なトレーニングなしでゲームエンジンを制御できるようにすることで、コストを最小限に抑えます。
  • Unreal Engine 4の画像品質とレンダリング速度を活用します。これらはすべてMayaによる制御です。
  • MayaでUE4アセットを作成するアセットをインポートするためにUE4エディタを使用する必要はありません。
  • 高解像度の多層画像を生成するハイエンドレンダリングコントロール。

ほほー、便利そうですね。
結構昔からあったみたいですよ。知らなかったなぁ…

PiStageサブスクリプションプラン

  • PiStageスタンダード 中小企業/個人用に最適
    月199 ドル/年1,999 ドル
  • PiStageプレミアム  企業での使用に最適
    見積もり お問い合わせ

プリビズとアニメーション制作にフォーカスしたトレーラーもどうぞ。

そして近々セミナーも開催されるみたいですよ。

まだ参加可能かな?

体験版もあるみたいなので、気になる方は是非チェックしてみてください。

リンク

Pi Square| PiStage | Real Time Animation


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