ポリゴンナイト~良いテクスチャは、良いベイクから~ プロの背景モデラーが教える! 現象→原因→設計で学ぶ、ベイクエラーに強くなるセミナー | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

Blender リギング - 日本初のBlender リグ専門書!『A Comp...

Armin Halac氏著書『A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender』の日本語版書籍『Blender リギング』が2025年6月25日にボーンデジタルから販売されます!日本初のBlenderリグ解説専門書ですよ!

続きを読む

【PR】3D Character Creation for Film - Ste...

CGアーティスト Isabel Arauz氏によるZBrush&Maya&Substance&Marvelous Designerなどを使用したキャラクター制作解説コース『3D Character Creation for Film - Steampunk Girl 』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

続きを読む

Sparc3D(Sparse Representation and Constr...

ナンヤン工科大学、Math Magic、インペリアル・カレッジ・ロンドンの研究者らによる、1枚の画像から超高精細な破綻の少ない3Dモデルを生成する技術『Sparc3D(Sparse Representation and Construction for High-Resolution 3D Shapes Modeling)』が公開されました!

続きを読む

レベルデザインの教科書〈ゲーム制作のための建築的アプローチ〉 - 「An Arc...

レベルデザインについて深いところまで解説した良書の改訂第2版「An Architectural Approach to Level Design 2nd Edition」を日本化した『レベルデザインの教科書〈ゲーム制作のための建築的アプローチ〉』が2025年6月21日にボーンデジタルから販売されます!

続きを読む

2D Toon Concentration Line FX - Mayaのビュー...

AnimationResources.jpのサイトなどを運営するフリーランスアニメーターSatoru Chinen氏が、Mayaのビューポート上で上で使える集中線エフェクトモデル「2D Toon Concentration Line FX」をGumroad上で無料公開しました!

続きを読む

Autodesk Golaem 発表ウェビナー ~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~ | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

Procedural City Generator - Unreal Engine 4 向けプロシージャル都市生成システム!

この記事は約2分12秒で読めます

Coqui Gamesによる、Unreal Engine 4上で動作するプロシージャル都市生成システム「Procedural City Generator」


プロモーション

Level Designer's Matrix


Procedural City Generator

Procedural City Generator(PCG)は、シーン内の実物大の都市を数分ですばやく生成するのに役立つエディターツールのセットです。

統合されたエディターインターフェイスを使用して、エディター内に都市をすばやく作成します。直感的なUIは、最初の作成から手動調整までのすべてのステップをガイドします。すべて、生成の各ステップをやり直したりカスタマイズしたりすることができます。

都市に名前を付け、その制限のサイズと形状をカスタマイズします。次に、さまざまなシティゾーンをレイアウトして、各ゾーンにどの建物、小道具、葉が出現するかを制御します。準備ができたら、高速道路、幹線道路、小道、側道を含む手続き型道路ネットワークを生成します。袋小路や交差点をスポーンして、道路の外観を完成させることもできます。

道路に満足したら、建物、固定およびランダムな小道具、都市の葉を簡単にスポーンします。ボリュームフォリッジやスプラインフォリッジなどの追加の葉をスポーンして、都市に緑のエリアを追加することもできます。

PCGには、レベルストリーミング用にメガシティを準備し、パフォーマンスを向上させるためにHLODボリュームを生成するためのツールが含まれています。便利なBPでApexDestructionを追加することもできます-将来的にはカオスが計画されています。

最後に、PCGには、車、ヘリコプター、さらには飛行機を運転できるシンプルな車両システムが付属しています。

  • シーンに1つまたは複数の接続された都市を作成します
  • 市域の形状とサイズを簡単に調整できます
  • シティゾーン-特定のゾーンパラメータに従って都市を設計できます。各ゾーンでは、その中にスポーンできる建物、小道具、葉など、さまざまなオプションを指定できます。
  • 道路-手続き型道路生成は、あなたの街に現実的な道路網を作成します。ジェネレーターは、高速道路、幹線道路、副道路、および側道を作成します。
  • 建物-都市ゾーンに応じて建物のメッシュを生成し、都市の各エリアに特定のスタイルを与えます
  • 小道具-シティゾーンに応じて固定小道具とランダム小道具をスポーンします。
  • Foliage-道路に沿ってCityFoliageをスポーンします。さらに、エリアとスプラインベースの葉をスポーンしてさらにカスタマイズすることができます
  • 完全にカスタマイズ可能-独自の建物、小道具、葉のメッシュを使用して、街の外観を変更してください!

アセットを差し替えられるので、都市づくりの土台として扱うのにかなり良さそうですね。
ちなみにこのアセットの開発者であるCoqui Gamesは、なんとEpic Gamesの人になっちゃったみたいですよ。

「Procedural City Generator」は現在$69.99でUE4マーケットプレイスから購入できます。
※このアセットは早期アクセス中のため、次回更新までは割引価格が適用されているらしいです。

リンク

Procedural City Generator by Coqui Games in Blueprints – UE4 Marketplace


プロモーション


関連記事

  1. Voxel Art Plugin - ゲーム中に自在にボクセル編集を可能にするUE4プラグイン!無料&オープンソース!

    2021-05-03

  2. Procedural Alleys v1.0 - プロシージャル路地生成が可能なBlenderのGeometry Nodesが販売開始!

    2023-02-21

  3. UE4 Character skills - アンリアルエンジンの高品質テンプレートアセットでお馴染みZzGERTzZから新作が発表!今後は超能力使い!

    2020-01-27

  4. MetaHuman for Maya&Houdini - UE5.6リリースに合わせて「MetaHuman」をMayaやHoudini上でカスタム出来るツールキットがFab上で無料公開!

    2025-06-04

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR

3DCG募集要項 | 株式会社Colorful Palette

採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る