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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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QuickSplat: Fast 3D Surface Reconstruction via Learned Gaussian Initialization - 大規模な室内シーンのガウススプラッティングを最適化!AIを活用し従来の約8倍高速&最大48%高精度な3D構築技術!

この記事は約1分19秒で読めます

ミュンヘン工科大学の研究者らによる、AIを活用し従来の約8倍高速かつ精度も最大48%向上する3D構築技術「QuickSplat: Fast 3D Surface Reconstruction via Learned Gaussian Initialization」のプロジェクトページと動画が公開されてます!

QuickSplat: Fast 3D Surface Reconstruction via Learned Gaussian Initialization

表面再構成はコンピュータビジョンとグラフィックスの基本であり、3Dモデリング、複合現実感、ロボット工学などのアプリケーションを可能にする。 ボリューメトリックレンダリングに基づく既存のアプローチは有望な結果を得るが、シーンごとに最適化するため、最適化に時間がかかり、観察されていない領域やテクスチャのない領域をモデル化するのに苦労する。

このQuickSplatは、大規模な室内シーンの2Dガウススプラッティング最適化のための高密度な初期化を生成するために、データ駆動型の事前分布を学習する。 これは再構成のための強力な出発点を提供し、最適化の収束を早め、平坦な壁構造の形状を改善する。 我々の提案する高密度化ネットワークは、既存のガウシアンのレンダリング勾配に基づいて新しいガウシアンを予測し、高密度化のためのヒューリスティックの必要性を取り除く。 大規模な室内シーン再構成に関する広範な実験により、我々のデータ駆動型最適化の優位性が実証される。 具体的には、最新の手法と比較して、奥行き誤差を最大48%減少させながら、実行時間を8倍高速化する。

この手の技術はどんどん新しいものが出てきて精度が向上していますね。既存空間の3D構築はどんどん精度が高くお手軽になっていきそうです。
現状コードはComingSoonとなっております。その他詳細はプロジェクトページをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of liu115.github.io

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