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MingToon | 影・逆光・深度表現にこだわったVRChat&Warudo向...

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榊正宗氏( @masamune_sakaki )による高速レンダリングが可能な輪郭線描画Blenderアドオンの最新アップデートバージョン「FreePencil2」が無料公開されました!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早期アクセス予定!リポジトリも公開!VerseやScene Graphに移行しBPやアクターは今後非推奨に!?

この記事は約1分1秒で読めます

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

Unreal Engine 6

  • Unreal Engine 6のアーリーアクセス版は2027年末のリリースを予定
  • UE6の正式リリースはそれから12~18か月後となる見込み(2028~2029年)
  • UE6のリポジトリはGithubに公開:EpicGames/UnrealEngine at ue6-main
  • UE5とUEFNが1つのエディタに統合
  • コンテンツ、コード、エコノミーが、ゲーム、エコシステム、エンジン間でポータブルかつ相互運用可能になる事を目標としている
  • プログラミング モデルを Verse に移行
  • 新しいゲームプレイ フレームワーク Scene Graph
  • Claude、Gemini などとの連携機能を備えた MCP をはじめとする開発パイプライン機能を構築
  • UE6 の初期バージョンにはアクターとブループリントが搭載、ただし新フレームワークが十分に成熟した際には最終的にアクターとブループリントは非推奨となり、プロジェクトをフレームワーク間で移行するための変換ツールが提供される予定

色々変わっちゃうなぁ…
まぁAI時代を考えると仕方ないのか。
個人的にBPは好きだったので、なにかしらアーティストが触りやすい環境が整っていると良いですね。

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

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