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SpeedTree Joins Unity - Unityが植物生成ソリューション「SpeedTree」でお馴染みInteractive Data Visualization, Inc.(IDV)を買収!

この記事は約2分39秒で読めます

2021年7月22日午後12時00分現地時間、Unityは、建築、ゲーム、視覚効果、およびリアルタイムシミュレーション用の植生モデリングおよび環境作成製品のSpeedTree®スイートのメーカーであるInteractive Data Visualization, Inc.(IDV)を買収しました。


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Level Designer's Matrix


SpeedTree®クリエーターInteractiveData Visualization、Inc。(IDV)がUnityに参加 

近年、Unityで作成された世界は指数関数的に複雑になっています。より多くのUnityクリエイターが、大きくて複雑でリアルな世界を体験に取り入れたいと考えています。木々や葉はそのような世界の不可欠な部分であり、SpeedTreeは、自然で有機的な植物を環境にすばやく効率的に追加したい人に最適なソリューションを提供すると信じています。SpeedTreeテクノロジーは、インディーズからAAAまで、メディアやエンターテインメント、建築ビジュアライゼーションプロジェクトなど、ゲーム業界全体ですでに広く使用されています。SpeedTreeはかなり前からUnityのエコシステムの重要な部分であり、この買収により、SpeedTreeのUnityポートフォリオへの統合が強化および改善され、クリエイターがプロジェクトに有機的な要素を追加しやすくなります。 SpeedTreeポートフォリオ(SpeedTree Modeler、SpeedTree Engine、およびSpeedTree Games SDK)は、強力な手続き型およびハンドモデリングツールを使用して独自の芸術的ビジョンを実現する手段をビジュアルクリエーターに提供します。クリエイターは、SpeedTree Libraryの包括的な樹木や葉の配列を活用して、自然に見えるアセットをすぐに体験に追加し始めることもできます。

現在のSpeedTreeのお客様は、現在享受しているのと同じレベルの品質とサポートを期待できます。VivoxやMultiplayを含む多くのUnity製品と同様に、SpeedTreeのツールとすぐに使用できるコンテンツの広範なライブラリはエンジンに依存せず、あらゆる開発環境のクリエイターに確実にリーチできます。 

今のところ、SpeedTreeまたはUnityのお客様にとっては何も変わりません。長期的なメリットには、Unityエコシステムへのより深い統合と製品間のより良いワークフローが含まれます。 

SpeedTreeで生成されたアセットがScriptableRender PipelinesおよびTerrainシステムとシームレスに連携する、次の2021.2リリースでこのプロセスをすでに開始しています。この買収により、Unityのアーティストオーサリングワークフローと、業種を超えたUnityクリエーター向けの環境作成機能が強化されます。 

Unityはいいとして、UE4の方は今後どうなっちゃうのだろうか。
SpeedTreeの去年のReelを貼り付けておきますね。

リンク

SpeedTree® creator Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) joins Unity | Unity Blog

Screenshot of blog.unity.com

SpeedTree Joins Unity – SpeedTree

Screenshot of store.speedtree.com

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