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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Substance Designer Summer 2018 - 色々捗る新機能多数搭載!プロシージャルテクスチャ作成ソフト「サブスタンスデザイナー」夏アップデートが公開!

この記事は約1分22秒で読めます

「Allegorithmic」の、ノードベースプロシージャルテクスチャ制作ソフト
「Substance Designer Summer 2018」が先月リリースされてましたよ!
(ペインターの方の夏アップデートが公開されたので慌てて公開( ̄∇ ̄;)ハッハッハ

こいつぁやべえっていう動画だけ紹介

2Dシェイプを押し出して3Dにするやつ

シェイプをばら撒くやつ

ノーマルマップの強度とかトランスフォームとか

Flood Fill改良されたり、コンテキスト編集出来たり、Python APIとその他色々…あるんですが

もうね、日本語の情報はもんしょさんとかボンデジさんが詳しく掲載してるので、そちらもチェックするのをお勧めします。
Substance Designer 2018 Summerの新機能 – もんしょの巣穴ブログ Ver2.0
SUBSTANCE DESIGNER: SUMMER 2018リリース – Born Digital サポート

さてここで、注目の国内Substance Designer使用例を…

πはまだです

関連リンク

Substance Designer: Summer 2018 Release | allegorithmic

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