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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

Tension Weights - Geometry Nodesを活用したテンションウェイトのサンプルBlendシーンデータが無料公開!

この記事は約1分7秒で読めます

Other RealmsによるBlenderのGeometry nodesを使用したテンションマップのサンプルシーンデータがGumroad上で無料公開されています。


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CGWORLD vol.322(2025年6月号)5月10日(土)発売! アニメ『TO BE HERO X』


Tension Weights

ノードグループ TensionA:アーマチュアを含む変形修正器の前に配置する。

ノードグループ TensionB:変形モディファイアの後に配置、出力アトリビュートを頂点カラーまたは頂点グループに設定します。

オブジェクト: REF – オプションとして、ベースとして使用するオブジェクトを設定します、シェイプキーにのみ必要です。

マスク:スキンマテリアルで使用されます。凸部のシワを減らすために使用されるグレイトーンの頂点カラーグループです、頂点ペイントモードの「Dirty Vertex Colors」を使って生成されます。

Blur strentgh=1.0, Iterations=3, Highlight Angle=180d, Dirt Angel=90d

Preview:ワークベンチ-頂点カラーチャンネルを選択した状態で、属性に色を設定する、

Shaded-Pluginのアトリビュートノードで、ジオメトリタイプとカラー出力名を設定。

ノーマルマッピング、RGBノードに色を分離 赤=圧縮、緑=伸縮。

制限事項 同じメッシュのシェイプキーのマスクに使用することはできません。

前に紹介したこちら

これとどう違うのか、気になりますね。私は未確認です。後で見てみます。
気になる方は是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of otrealms.gumroad.com


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