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なぜ設計ソフトは無料で使えるようになったのか──3D-CAD民主化の40年史 |...

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BumpMesh 1.0 | 3Dプリント用データ向けにメッシュの表面に凹凸のあ...

CNC Kitchenが3Dプリント用データに対して表面に凹凸のあるディテールを追加出来るブラウザツール「BumpMesh 1.0」を公開しています!

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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

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Mixos | ブラウザだけで本格的なPBRテクスチャ制作!WebGPU対応の無...

ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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Creating an automated material system for a highly illustrative art style in a game setting - 2Dの手描き風シェーダーをUnreal Engine上で構築する為の制作解説論文が無料ダウンロード可能!

この記事は約52秒で読めます

3Dジェネラリストで学生のDelphine Decuyper氏がUnreal Engine 5上で2D手書き風のビジュアルを構築すいる為に行ったプロセスを解説した論文を無償公開しております。

UE5 – 2D Shader – Giants Resting Place

この一学期、私はシーンやゲームのビジュアルを変化させる後処理材料の使用に特に興味を持つようになりました。私はずっと2Dの手描きゲームが好きでした。しかし、3Dの世界ではこのようなスタイルを見つけるのは少し難しいことがわかり、このテーマで卒業制作をすることにしました。目標は、2Dの様々な表情を作ることができるシェーダーを研究し、いくつか作ることでした。その結果がこちらです!
自分で調べてみたいという方は、ここに私の論文のダウンロードリンクがあります、無料です。
https://drive.google.com/file/d/1XUQcciwxuDH9txa8_2wz8pUK2dDPjudo/view

こういう資料公開はとてもありがたいですね!!!UEでこういうルックを目指している方は要チェックです。

リンク

ArtStation – UE5 – 2D shader – Giant’s Resting Place

Screenshot of www.artstation.com

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