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UI Navigation 3.0 - マウス、キーボード、ゲームパッドでナビゲート可能なUMGメニューを簡単に構築出来るオープンソースのUnreal Engineプラグイン!新バージョンがリリース!

この記事は約1分36秒で読めます

ポルトガルのゲームデベロッパーGonçalo Marques氏によるUnreal Engine向けのメニュー構築用フレームワーク「UI Navigation 3.0」がリリースされています!オープンソースで無料です!


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


UI Navigation 3.0

UINavigationは、マウス、キーボード、ゲームパッド、またはそれらの任意の組み合わせでナビゲートできるUMGメニューを構築できる、使いやすいフレームワークです。セットアップが簡単で、柔軟性があり、拡張できるように設計されています。

v3.0の変更点

  • ボタン・インデックスやナビゲーション・グリッドがなくなりました:プラグインは既存のUMG Focusシステムを活用するようになりました。
  • アップグレードされたUINavComponents:あらゆる場所で必須となり、以前よりも柔軟で再利用できるようになりました。
  • UINavCollectionsの廃止:UINavWidgetsに置き換えられました。
  • UINavPromptsがアップグレードされました。
  • 新しいUINavInputDisplay:この新しいウィジェットは、入力アクションのキーアイコンを記録し、ユーザーが入力デバイスを変更したときに更新します。

ビデオゲームのメニューの99%で使用されている、いくつかのナビゲーション方法をサポート

  • ボタンの状態の変更
  • セレクタ(現在選択されているオプションを示すウィジェット)の位置を変更する。
  • テキストの色の変更
  • アニメーションの適用
  • カスタムナビゲーションビジュアル

特徴

  • 複数の異なるナビゲーション方法をサポート
  • いくつかの異なるナビゲーション・イベント
  • メニュー例(ほとんど機能的なグラフィックス設定を含むオプションメニュー)
  • 入力リバインド
  • ゲームパッドカーソル
  • ナビゲーションの連鎖
  • 3D/VRウィジェットのサポート
  • オープンソース

ありゃー、こんな便利なのがあったのですね。メニュー構築にあまり時間を費やしたくない方は、こういったフレームワークも活用すると良さそうです。「UI Navigation 3.0」はUE5.2に対応しUEマーケットプレイスにて無料公開されています。Githubからもダウンロード可能です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com
Screenshot of github.com

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