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Unreal Engine 5.4 - モジュラーリギング!Naniteテッセレーション!モーションマッチング!モーショングラフィックス機能など多数の新機能を搭載した最新アップデートがリリース!

この記事は約2分8秒で読めます

2024年4月24日、Epic Gamesによるコンテンツ開発エンジン最新アップデート『Unreal Engine 5.4』がリリースされました!


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CGWORLD vol.322(2025年6月号)5月10日(土)発売! アニメ『TO BE HERO X』


Unreal Engine 5.4 Feature Highlights

Unreal Engine 5.4 機能ハイライト(日本語字幕版)

アンリアル・エンジン 5.4 には、パフォーマンス、ビジュアル フィデリティ、生産性を向上させる新機能が満載されており、あらゆる業界のゲーム開発者やクリエイターにメリットをもたらします。詳細は、unrealengine.com/whats-new をご覧ください。

このリリースでは、「Fortnite Chapter 5」、「Rocket Racing」、「Fortnite Festival」、「LEGO Fortnite」の構築と出荷に社内で使用してきたツールセットを提供します。

ハイライトには、エディタ内およびゲームプレイアニメーション機能の大幅なアップデート、大幅なレンダリング機能強化、拡張されたバーチャル制作ツールセット、開発者の反復作業の改善などが含まれます。

注目のアップデート

  • モジュラー コントロール リグ(実験的
  • スケルタル エディタデフォーマグラフなどの改善
  • モーションマッチングが正式版
  • Naniteのテッセレーション対応
  • AnimToTextureプラグインがNaniteでも動作
  • テンポラル スーパー解像度 (TSR) の安定性とパフォーマンスを強化
  • レンダリング パフォーマンスの向上
  • ノードベースのムービー レンダリング グラフ (MRG)(実験的
  • ニューラル ネットワーク エンジン (NNE) が実験的機能からベータ ステータスに移行
  • Unreal Cloud DDC派生データ キャッシュ (DDC) 用のセルフホスト型クラウド ストレージ システムは新しい Unreal Zen Storage サーバー アーキテクチャを使用
  • マルチプロセス クックが、正式版として使用可能
  • Unreal Build Accelerator (UBA) :C++ 用のスケーラブルな分散コンパイル ソリューション
  • 新しいモーション デザイン モードが実験的機能として導入
  • バーチャル カメラ ツールのアップデート、モバイル アプリケーションの名前が Unreal VCam に変更
  • ICVFX では、新しい被写界深度 (DOF) 補正
  • Panel Cloth Editor に新しく USD インポータが追加Marvelous Designer や CLO からシミュレーション パラメータを含む衣服のインポートや、リアルタイムでのシミュレーションを可能に
  • その他沢山の改善や新機能

先日スニークピーク紹介したばかりですがもうリリースされちゃいましたね。
無料でダウンロード可能な素敵なエンジン。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of dev.epicgames.com


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