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Palette Grid | グラデーションカラーパレットを活用したテクスチャリ...

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SPZ 4 | 3D Gaussian Splattingを軽量・高速・巨大シー...

Niantic Spatialによる 3D Gaussian Splatting向け圧縮技術「SPZ」のバージョン4が公開されております!

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Unreal Fes Osaka 2016 Presentation - UE4勉強会イベント「アンリアルフェス2016大阪」の公演映像やスライドが公開!

この記事は約1分9秒で読めます

とどまるところを知らないゲームエンジン!「アンリアルエンジン4」をメインとした勉強会イベントが2016年5月14日、大阪で今年も開催されました!「アンリアルフェス2016大阪」講演映像が続々公開中!

※その他の動画や資料が公開されましたら、随時このページを更新していきたいと思います。

はじめてのAI~ 愛のあるAIを作ろう

フリーランスゲームクリエイターの中村 匡彦

スクウェア・エニックスにおける UNREAL ENGINE 4 を用いた人工知能技術の開発事例

スクウェア・エニックス エリック・ジョンソン

Kiteの少年と学ぶUE4.11の新シェーダ

株式会社トイロジック シニアエンジニア 古平 “もんしょ” 敏志
エピック・ゲームズ・ジャパン サポート・エンジニア 篠山範明

Realtime Cinematic Future: シーケンサーの登場

エピック・ゲームズ・ジャパン サポート・テクニカルアーティスト ロブ=グレイ


2016年5月14日 グランフロント大阪で開催されたアンリアルエンジン4の勉強会イベント「アンリアルフェス大阪2016」
イベントの詳細については以下のページを確認下さい。


 Unreal Engine Technology | Home

Screenshot of www.unrealengine.com

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