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unreal-mcp -  Claudeなどの対話型生成AIとUE5を連携可能にするModel Context Protocol for Unreal EngineがGithub上で公開!

この記事は約2分18秒で読めます

Chong-U(@chongdashu)氏による、対話型生成AIのClaudeなど)と、Uunreal Engineを連携させる為の「unreal-mcp」をGithub上で無償公開しました!


プロモーション

Level Designer's Matrix


unreal-mcp

プロンプトを使用して、Unreal Engineで次のようなビルドを行います。

  • レベル編集
  • アクタ、クラス、コンポーネントのブループリント
  • イベント グラフ / ノードを使用したブループリント スクリプティング

このプロジェクトにより、Cursor、Windsurf、Claude Desktop などの AI アシスタントクライアントが、モデルコンテキストプロトコル (MCP) を使用して自然言語から Unreal Engine を制御できるようになります。

⚠️ 実験ステータス
このプロジェクトは現在、実験段階にあります。 API、機能、実装の詳細は大幅に変更される可能性があります。 私たちはテストとフィードバックを奨励しますが、以下のことに注意してください:

  • 予告なしに変更されることがあります。
  • 機能が不完全または不安定である可能性があります。
  • ドキュメントが古かったり、不足している可能性があります。
  • 現時点では、プロダクションでの使用は推奨されません。

Unreal MCP 統合は、自然言語を通じて Unreal Engine を制御するための包括的なツールを提供します

カテゴリできること
アクター マネジメントアクタの作成と削除(キューブ、球体、ライト、カメラなど)
アクタのトランスフォームを設定(位置、回転、スケール)
アクタのプロパティをクエリし、名前でアクタを検索
現在のレベルにあるすべてのアクタを一覧表示
Blueprint 開発カスタム コンポーネントによる新しいブループリント クラスの作成
コンポーネントの追加と設定 (メッシュ、カメラ、ライトなど)
コンポーネントのプロパティと物理設定を設定する
ブループリントをコンパイルし、ブループリントのアクタをスポーンする
プレイヤーコントロールの入力マッピングを作成する
Blueprint ノードグラフイベントノードを追加する(BeginPlay、Tickなど)
関数呼び出しノードを作成し、それらを接続する
カスタムタイプとデフォルト値を持つ変数を追加する
コンポーネントと自己参照の作成
グラフ内のノードの検索と管理
エディター制御特定のアクターや場所にビューポートをフォーカス
ビューポートのカメラの向きと距離をコントロール

MCPも結構増えてきて、今後どれが残っていく方注目ですね。
個人的にマテリアルノードを組む補助をAIにしてほしいなぁ・・詳細はGithubページをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com


プロモーション


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