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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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UV Unwrap nodes - Blender 3.3のGeometry NodesにUV展開系ノードが追加!Amal Kumar氏によるUV視覚化した.blendファイルも公開中!

この記事は約2分13秒で読めます

Blender 3.3 のGeometry NodesでUV展開系ノードが追加さるようです!Amal Kumar氏がわかりやすくUVを視覚化した.blendファイルを公開しております。

UV Wnwrap and Pack UV Islands

The UV Unwrap and Pack UV Islands nodes open the possibility of creating and adjusting UV maps directly inside of geometry nodes
UV Unwrap および Pack UV Islands ノードにより、ジオメトリ ノードの内部で直接 UV マップを作成および調整できるようになりました (4593fb52cf).

UV自動化も進んでいきそうだ!素晴らしい!!!
Amal Kumar 氏がUVデータを視覚化した.blendファイルを無償公開しています。

サムネの猿はこちらの.blendファイルを使って撮影したものです。
Blender 3.3は現在α版がダウンロード出来ます。是非チェックしてみてください!

リンク

Amal Kumar氏のデータダウンロード先:https://drive.google.com/file/d/1jDdmMepL4ATZrc-hC0UUXgdFVvuQ0BmS/view

Geometry Nodesで生成したUVはモディファイアを適用すれば、ゲームエンジン向けに出力しても問題なく使えるそうです。 モディファイア適用後、アトリビュート欄にUV情報が格納されるので+ーボタンの下にあるVボタン
を押して、アトリビュートをUVMapへ変換してあげるとOKです。

Blenderを複数バージョン使用したい場合はBlender Launcherがおすすめです

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