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3ds Max 実践ガイド モデリング、テクスチャリング、リギング、アニメーション、ライティング - 基礎を覚えたら次のステップへ!業界トップのテクを濃縮した新Max教本!

3ds Max 実践ガイド モデリング、テクスチャリング、リギング、アニメーション、ライティング

トップアーティストによる 3ds Max用チュートリアル本『3ds Max Projects』の日本語版『3ds Max 実践ガイド モデリング、テクスチャリング、リギング、アニメーション、ライティング』がボーンデジタルから登場します!

3DTotalをチェックしている人にはお馴染みの凄腕トップアーティストの技を凝縮!モデリングからライティングまで、作品を作る上で必要な要素を全てカバーした素敵な素晴らしい書籍です!Maxユーザーは確実に抑えておきたい一冊。ちなみに最近私はMayaちゃんにかなりストレスを感じてます、確実にMaxのほうが安定してるよね…ほんとたのんますよ。

3ds Max 実践ガイド -モデリング、テクスチャリング、リギング、アニメーション、ライティング
3ds Max 実践ガイド -モデリング、テクスチャリング、リギング、アニメーション、ライティング

  • 大型本: 304ページ
  • 出版社: ボーンデジタル
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862462715
  • ISBN-13: 978-4862462718
  • 発売日: 2015/6/12
  • 商品パッケージの寸法: 27.9 x 21.5 x 1.7 cm

内容紹介

基本操作を覚えたら、この1冊
業界標準の3DCGソフト3ds Maxを使いこなす

3ds Maxでのモデリング、テクスチャリング、リギング、アニメーション、ライティングに関する知識を深めたい人にとって、『3ds Max 実践ガイド』は最適の書籍です。各章は、キャラクターのモデリング、リギング、アニメーション、車両のモデリング、トポロジ、パーティクルとダイナミクス、写真との合成など、多様なトピックを扱っています。

Matt Chandler(マット・チャンドラー)、Andrew Hickinbottom(アンドリュー・ヒッキンボトム)、Diego Maia(ディエゴ・マイア)といった11人の業界トップアーティストによって執筆された本書は、3DCG・映像制作者にとって役立つ内容を凝縮したガイドブックです。

※ 本書は『3ds Max Projects』の日本語版です。
※「デジタルアートマスターズ」や「デジタルペインティングテクニック」シリーズと同じく、215 x 279 mm と大きめサイズです。

対象読者

初級~中級レベルの3Dアーティスト

対応バージョン

3ds Max 2014 以降推奨
※ 関連データはWebサイトからダウンロード可能
※ 本書の執筆者のうちの何人かは、そのパイプラインに他のソフトウェア(ZBrush、Softimage、Mudbox、Silo、RealFlow,Wings3D、V-Ray、Photoshop、AfterEffects)を組み込んで解説しています。

推薦の言葉

『3ds Max 実践ガイド』はシンプルで洗練された文体で書かれています。CG の初心者のみならず、専門家にとっても素晴らしいガイドとなるでしょう。
Alessandro Baldasseroni 
リードキャラクターアーティスト|Blur Studio

『3ds Max 実践ガイド』は、あらゆる熟練レベルのアーティストにとって役立つ包括的なガイドです。プロジェクト全体を通して、開始から終了まで必要な内容が示されています。世界で最も有名な3Dソフトの技術的な理解を深めましょう。
Gavin Goulden
リードキャラクターアーティスト|Irrational Games

3Dグラフィックスに興味を持つすべての人にとって、本書は、必要な基本知識の素晴らしいリソースとなり、偉大なアーティストになる道を示しています。モデリング、テクスチャリング、リトポロジからアニメーションに至るまで、イメージ作成のプロセス全体を紹介しています。
Toni Bratincevic
シニア環境モデラー|Blizzard Entertainment

『3ds Max 実践ガイド』は、すべての意欲的な3Dアーティストに多くのテクニックを提供することでしょう。各チュートリアルは、すべてのスキルレベルに合わせた幅広い技術をカバーするように執筆されています。
Marek Denko
CEO|NoEmotion

目次

  • Chapter 1 キャラクター制作
  • Chapter 2 キャラクターリギング
  • Chapter 3 キャラクターアニメーション
  • Chapter 4 均等で整ったトポロジ
  • Chapter 5 車両のモデリング
  • Chapter 6 屋外シーンのライティング
  • Chapter 7 パーティクルとダイナミクス
  • Chapter 8 3Dカリカチュア
  • Chapter 9 3Dと写真のブレンド

アーティスト・著者一覧

  • JAHIRUL AMIN CGジェネラリスト、NCCA専任講師
  • MATT CHANDLER Analog studio 設立者/ディレクター
  • SAMUEL V.CONLOGUE CGアーティスト | Infusion Studios
  • ANDREW FINCH エンバイロメント&ライティング アーティスト | Codemasters
  • ARTURO GARCIA フリーランスデザイナー
  • FERNANDO HERRERA アニメーション監督 | Z-Axis 3D Studio ,Blue School 共同設立者
  • ANDREW HICKINBOTTOM フリーランス キャラクターアーティスト
  • DIEGO MAIA フリーランス ビジュアルアーティスト
  • DMITRY SHAREYKO キャラクターアーティスト | Crytek
  • ANDRZEJ SYKUT フリーランスアーティスト
  • SEID TURSIC 3Dキャラクターアーティスト

制作紹介

3DTotal は、CG・デジタルアーティストのホームページとして知られるインターネット上で最大のオンラインアートコミュニティの1つです。1999年以降、業界にはなくてはならない存在となっており、CG・デジタルアートに関するニュース、チュートリアル、ギャラリー、記事、リソースの更新が毎日行われ、サイトの閲覧者は毎月150万人以上にものぼります。

サンプル画像

3ds Max Projects JP 01 3ds Max Projects JP 02 3ds Max Projects JP 03 3ds Max Projects JP 04 3ds Max Projects JP 05 3ds Max Projects JP 06 3ds Max Projects JP 07 3ds Max Projects JP 08 3ds Max Projects JP 09 3ds Max Projects JP 10 3ds Max Projects JP 11 3ds Max Projects JP 12 3ds Max Projects JP 13 3ds Max Projects JP 14 3ds Max Projects JP 15

3ds Max 実践ガイド|書籍|株式会社ボーンデジタル 

予約はこちらから

海外版はこちら

英語ペラペーラなひとはこっちですかね、「3DS Max Projects: A detailed guide to modeling, texturing, rigging, animation and lighting

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