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Allright Animation Rig 2.0 - UE4上でリギングとアニメーション作成ができるプラグイン!UE4マーケットプレイスにて正式リリース!

この記事は約1分2秒で読めます

Alexander Shatalov氏が開発。Unreal Engine上でキャラクターに対してのリギングとアニメーション作成が行えるプラグイン「Allright Rig」の正式バージョン「Allright Animation Rig 2.0」がUE4マーケットプレイス上でリリースされました。


プロモーション

CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


Animation Rig For Unreal Engine 4 “Allright Rig 2.0”

特徴

  • モジュラーリギングシステムでは、あらゆる種類のリグを作成できます。
  • ボーンとブレンドシェイプを使用したフェイシャルリギング。
  • アニメーションシーケンスからリグにアニメーションを焼き戻し、逆もまた同様です。
  • 部分的なアニメーション編集。
  • ポーズライブラリ。
  • コピー/貼り付け、アニメーションツールを使用したアニメーションのミラーリング。
  • 親、点、方向、尺度、目標などのアニメーションの制約。
  • バターワース、ピーク除去、カーブを単純化するアニメーションカーブフィルター。
  • カスタムブループリントライブラリ。
  • 異なるキャラクターリグのプリセット。
  • サポートされるプラットフォーム:Windows、Mac

関連リンク

Allright Animation Rig 2.0:Alexander Shatalov:Code Plugins – UE4 マーケットプレイス
Allright Rig – alexallright


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