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3Dconnexion SpaceMouse Review - 作業効率を次の次...

3DconnexionのSpaceMouseシリーズは、独自の3Dマウス(6Dof入力)を備えた、3DモデリングやCAD作業における視点操作を直感的かつ効率的に行うためのデバイスです。今回主な3モデルである「SpaceMouse Wireless」「SpaceMouse Pro Wireless」「SpaceMouse Enterprise」をご提供いただきましたので、特徴や使用感を比較レビューします!

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HERITAGE | A Blender Animated Short - Jo...

3DアーティストのJosué Zabeau氏によるBlenderを使用した自動車ショートアニメーション作品「HERITAGE」がYoutube上で公開されています!

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ZBrush Core&Core Miniが終了へ!2025年5月30日で新規提...

業界標準のスカルプトツールとして長年親しまれてきたZBrush CoreとZBrush Core Mini。初心者やインディー向けに提供されてきたこれらの軽量版ZBrushですが、ついに2025年5月30日をもって提供終了(Limited Maintenance Mode)となることがMaxonより公式発表されました。

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【PR】2D Game VFX Textures Painting:Modern...

シニアVFXアーティストVince Wedde氏(VinceVFX)によるPhotoshopを使用したゲームエフェクト用テクスチャ制作解説チュートリアルコース『2D Game VFX Textures Painting:Modern Techniques』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

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Shader Plugin for Photoshop v2.0 - フォトショ...

Alexandr Zelensky氏とVladimir Rymkevich氏による、Photoshop上でGLSLシェーダーを使い画像加工を行えるようにするプラグインのメジャーアップデート板「Shader Plugin for Photoshop v2.0(旧名:Photoshop Shader Plugin)」がリリースされました!Githubにはソースコードも公開され無料で入手可能です。

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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

CGWORLD 2016年8月号 vol.216 - 「キングスレイブFF」&「CGWORLD白書 2016」付録「CGプロダクション年鑑」と盛りだくさん!2016年7月9日発売!

この記事は約33秒で読めます

毎月進化し続ける国内最大のCG・映像クリエイター総合誌!「月刊CGWORLD Vol.216」の予約受付開始!2016年7月9日(土)発売!今回は「CGプロダクション年鑑 2016」の付録もついております。


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CGWORLD vol.322(2025年6月号)5月10日(土)発売! アニメ『TO BE HERO X』


重厚な雰囲気をか持ち出している表紙・・そう、今回は映画『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』の特集!これはチェックせねば!

CGWORLD (シージーワールド) 2016年 08月号 vol.216 (特集:映画『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』、CGWORLD白書 2016  分冊付録:CGプロダクション年鑑 2016)
CGWORLD (シージーワールド) 2016年 08月号 vol.216 (特集:映画『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』、CGWORLD白書 2016 分冊付録:CGプロダクション年鑑 2016)

  • 雑誌
  • 出版社: ボーンデジタル; 月刊版 (2016/7/9)
  • 言語: 日本語
  • ASIN: B01G5SQRNE
  • 発売日: 2016/7/9
  • 商品パッケージの寸法: 29.7 x 22.6 x 31.2 cm

第1特集 映画『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』

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全世界でシリーズ累計1億1,500万本以上の売上を誇る『FINAL FANTASY』シリーズ。 その最新ナンバリングタイトル『FFXV』と同じ世界、時間、キャラクターで描かれた劇場アニメーション長編『キングスグレイブ FFXV』が公開される。 スクウェア・エニックス 第2ビジネス・ディビジョンが、約50もの国内外の実力あるスタジオと協業するという前代未聞の大勝負に挑んだ、その舞台裏にせまる。

  • STRATEGY ゲームシネマティクスではなく、“映画”をつくる。
  • GLAIVE 01:Visual Development 2Dと3Dの垣根をなくす~アートディレクション~
  • GLAIVE 02:Assets オーダーには最大限応える~キャラクター、背景&プロップ~
  • GLAIVE 03:Character Animation 実在感のある動きを追い求める~セットアップ&アニメーション~
  • GLAIVE 04:Finish Works 確かな成果と映像美を得るために~ライティング、FX&コンポジット~

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第2特集 CGWORLD白書 2016

2014年から実施してきた大アンケート企画も今年で3回目。 年齢、職種などの定番の質問から、今年ならではのVRへの興味など、様々な角度からデジタルアーティストの実態に迫ります!

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  • RESULT 01 PERSONALITY
  • RESULT 02 WORK STYLE
  • RESULT EX. COMPARISONS
  • ROUND TABLE 海外就労経験アーティスト座談会
  • RESULT 03 CURRENT JOB
  • RESULT 04 FUTURE VISION

分冊付録 CGプロダクション年鑑 2016

日本国内で3DCGやVFXの制作をメインに活動するプロダクション382社の作品実績、使用ツールなど基本情報をまとめた年次データブックの2016年版!

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特別企画&連載記事

短期連載
  • IDOLiSH7『RESTART POiNTER』MV 前編
  • バンダイナムコスタジオ アニメーションの流儀 第1回
  • Deep Inside『ムーム』 #01

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SPECIAL
  • 創刊18周年記念 特大プレゼント
HOT STUFF
  • 荒廃した世界で少女と怪獣の出会いを描く作品『Awe』
SERIAL
  • Game Graphics Studio
  • アニメCGの現場
  • VFXアナトミー
  • デジタル造形ノート
  • Observant Eye
  • ModelingCafeコンセプトモデリング講座
  • JET STUDIO Effect Lab.
  • Houdini Cook Book
  • 画龍点晴
  • Motion Sack of Stunt Man
  • Open Up! 【新連載】

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お求めはこちらから!Kindle版もあるよ!

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