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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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HAPPY NEW YEAR 2017 - 今年も3D人-3dnchu-をよろしくお願いします!

この記事は約50秒で読めます

皆さん新年あけましておめでとうございます。本年もどうぞよろしくお願いいたします。

いつもサイトを見ていただき、ありがとうございます。
怒涛の2016年でしたねぇ(毎年言ってる)

2016年ではずっと(仮)だったサイトのロゴが仮確定し安定運営できた気がします。
2017年は色々と活動の幅を広げていきたいので、SNSでもリアルでもどんどんクリエイターの方々と繋がっていきたいですね。
そして年末にかけて、仕事でもプライベートでもモデリング作業が増えてきたので、かなりモデリング熱が上がってきております。今年は色々作りたいなぁ~(トップの画像もそこからの派生物だったりします)

1月からも多忙な日々は続きますが、2017年も気ままにほぼ毎日更新していきますので「3D人-3dnchu(スリーディンチュ)」をよろしくお願いいたします。

2017年の目標

  • 掲載依頼の記事が溜まっているのをなんとかする →毎年恒例
  • 下書き記事が膨大に残っているので消化したい →毎年恒例
  • リアルでの活動の活性化
  • 記事の方向性の見直し
  • 更新頻度上げる
  • 何か作品を作る
  • SNS/Mailのレスポンスを上げる

何かご意見等ございましたら、MessageBox、ブログコメント欄・
Twitter・Facebook等でお気軽にご連絡頂けると嬉しいです。

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