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Interior Mapping Shader - wParallaxによるUnreal Engine向け視差インテリアマップシェーダー!無料公開!

この記事は約1分9秒で読めます

インテリアマップ向けテクスチャ素材の販売を行っているwParallaxからUnreal Engine向けインテリアマップシェーダーが無料配布されています。


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CGWORLD vol.322(2025年6月号)5月10日(土)発売! アニメ『TO BE HERO X』


Interior Mapping Shader

UE のネイティブインテリアマッピングシェーダー(lon-lat-layout-cubemap テクスチャーベース)の代替として、cross-layout-cubemap ベースのインテリアマッピングシェーダーを提供します。窓の後ろにあるインテリアを表現するシンプルなマテリアルです。
WParallax (https://wparallax.com/) のテクスチャで動作するように命名規則とセットアップを調整。
Julius Ihle (https://julius-ihle.de) の OSL シェーダをベースに、機能を追加して拡張。

wParallaxで販売されているインテリアマップに対応

シンプルで扱いやすそうなシェーダーです。インテリアマップの素材って自分で作ろうと思うと結構大変なんですよね。このシェーダーを活用する際には販売されているインテリアマップテクスチャ素材もうまく活用してみたいですな。是非チェックしてみてください!

リンク

Interior Mapping Shader:マテリアル – UE マーケットプレイス

Screenshot of www.unrealengine.com

wParallax

Screenshot of wparallax.com

元となったOSL:Playing with OSL #3: WindowBox Shader | Julius Ihle

Screenshot of julius-ihle.de

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