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Marmoset Toolbag 4.06 Beta - USDやインポート&エクスポート周りの大幅改善が行われた最新ベータ版が公開中!

この記事は約1分14秒で読めます

2023年2023年5月4日、Marmosetのリアルタイムビジュアライズ&ルックデベロップメントツール「Toolbag」 の時期マイナーアップデートバージョン「Toolbag 4.06」ベータ版が公開されていました。


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Marmoset Toolbag 4.06

Toolbag 4.06ベータ版がテスト用に公開されました!
Toolbagの4.06アップデートの主な焦点は、USD(Universal Scene Descriptor)ファイルフォーマットの拡張サポートです。USDは3Dアプリケーションで広くサポートされており、4.06に含まれるToolbagの拡張インポート/エクスポート機能は、Toolbagシーンファイル間でデータを共有する能力を向上させ、Toolbagとアート制作パイプラインの他の3Dアプリケーション間で3Dコンテンツの相互運用性を向上させます。
テクスチャリングとレンダリングシステムも改善され、Marmoset Toolbagのすべてのシステムで多くのクラッシュとバグが修正されています。

v4.06 2023年5月4日

インポート&エクスポート

  • USDのファイル形式
    • 選æÂŠÂžã•れたメッシュ/オブジェクトのエクスポートをサポートしました。
    • USDãĥァイルのエクスポートæÂ™Â‚にプログレスバーが表示されるようになりました。
      キャスト シャドウ、Cull Back Faces、Subdivision などのメッシュ設å®Âšã¯ã€Toolbag に再インポートする際にもä¿ÂæÂŒÂã•れるようになりました。
    • 強度、形状などのライト設å®Âšã¯ã€Toolbag に再インポートしてもä¿ÂæÂŒÂã•れるようになりました。
    • カメラリミットとカーブは、ツールバッグに再インポートしてもä¿ÂæÂŒÂã•れるようになりました。
    • スカイ オブジェクトは、Toolbag に再インポートしても、そのさまざまな設å®ÂšãŒä¿ÂæÂŒÂã•れるようになりました。
    • USD ãĥァイルをインポートする際、Preferences のデãĥォルトの Tangent Space と Orientation 設å®ÂšãŒé©ç”¨ã•れるようになりました。
    • オブジェクトやマãĠリアルの名前がä¸Â€è‡´ã™ã‚‹ã¨ã‚¯ãƒ©ãƒƒã‚·ãƒ¥ã™ã‚‹ã“とがあったのを修正しました。
    • UV レスのメッシュが、破æÂÂã—た UV でインポートされることはなくなりました。
    • 特å®Âšã®ã‚·ãƒ¼ãƒ³ã§ã€ã‚¤ãƒ³ãƒãƒ¼ãƒˆæÂ™Â‚にオブジェクトのトランスãĥォームがä¸Â正確になる問é¡ÂŒã‚’修正しました。
    • グレースケールの MPIC ãĥァイルをエクスポートしても、è¼Â度/色空間が正しくないãĥァイルになることはなくなりました。
    • RG å½¢å¼Âã® MPIC æ³Â•ç·Âšãƒžãƒƒãƒ—は、エクスポートæÂ™Â‚に青チャンネルを生æÂˆÂ するようになり、RG å½¢å¼Âã‚’サポートしないä»Â–のアプリケーションで ã‚‚使用できるようになりました。
    • エクスポートæÂ™Â‚にオブジェクトがワールドプリミãĠィブにグループ化されるようになり、ä¸Â€éƒ¨ã®ã‚¢ãƒ—リケーションとのäºÂ’æÂÂ›æÂ€§ã®å•é¡ÂŒãŒ解決されました。
    • é«Â˜ã•と透æÂ˜ÂŽ度のマップが MPIC から正しくå¤Â‰æÂÂ›ã•れ、ライブラリからマãĠリアル用にエクスポートされるようになりました。
    • エクスポートæÂ™Â‚にサブディビジョンの適用がæÂœÂ‰åŠ¹ã«ãªã£ã¦ã„ã‚‹場合、ツールバッグに再インポートしてもサブディビジョンがæÂœÂ‰åŠ¹ã«ãªã‚‰ãªã„ã‚ˆã†ã«ãªã‚Šã¾ã—ãŸã€‚ã“ã‚Œã«ã‚ˆã‚Šã€ã‚µãƒ–ãƒ‡ã‚£ãƒ“ã‚¸ãƒ§ãƒ³ãŒ 2 回適用されるのを防ぐことができます。
    • DOF が無効な場合に、DOF 値がæÂ›¸ã込まれなくなりました。このため、ä»Â–のアプリケーションで読み込む際に DOF がæÂœÂ‰åŠ¹ã«ãªã‚‹ã“ã¨ãŒã‚ã‚Šã¾ã›ã‚“ã€‚
    • シーンをツールバッグに再インポートする際に、グロス値が正しく処理されるようになりました。
    • マãĠリアルがオブジェクトとä¸Â€è‡´ã™ã‚‹åå‰ã‚’æÂŒÂã¤å ´åˆã«ã€ãƒžãĠリアルがエクスポートされないという問é¡ÂŒã‚’修正しました。
    • æ³Â•ç·Âšãƒžãƒƒãƒ—のスケーリングが修正され、NVIDIA Omniverse のライãĠィング アーãĠã‚£ãĥァクトが解決されました。
  • その他のファイル形式
    • サブメッシュやè¤Â‡æÂ•°ã®ãƒžãĠリアルが割りå½Â“てられたメッシュがサポートされるようになりました。
    • マãĠリアル値のインポートを切りæÂ›¿ãˆã‚‹ãŸã‚ã«ã€ãĥァイルタイプごとの設å®Âšã‚’追加しました。デãĥォルトではUSDがæÂœÂ‰åŠ¹ã§ã€ä»Â–のタイプはすべて無効になっています。ä¸Â€èˆ¬çš„にæÂ„å‘³ã®ã‚るマãĠリアルプロパãĠィが含まれていないためです。これは、Edit -> Preferencesで確èªÂã™ã‚‹ã“とができます。
    • ä¸Â‰è§Â’形分割、分割の適用、å¤Â‰ä½Âã®é©ç”¨ãªã©ã®è¿½åŠ ã‚¨ã‚¯ã‚¹ãƒãƒ¼ãƒˆã‚ªãƒ—ã‚·ãƒ§ãƒ³ãŒã€glTF、FBX、OBJ、Colladaï¼Âˆ該å½Â“/サポートされている場合ï¼Â‰ã§åˆ©ç”¨ã§ãã‚‹ã‚ˆã†ã«ãªã‚Šã¾ã—た。
    • Apply Subdivision は、ä¸Â‰è§Â’形のメッシュをä½ÂœæÂˆÂã—なくなりました。
    • FBX ã‚’ä»Â‹ã—てインポートされたライトは、正しいæÂ–¹å‘に向くようになりました。

テクスチャリング

  • 汚れと傷のレイヤータイプのテクスチャボックスの回転設定を追加しました。
  • ブラシに合わせる]設定は、さまざまなサーフェスで正しく変換されたノーマルマップ コンテンツを生成するようになりました。
  • ブラシに合わせる]設定がピクセルパディングを適用するようになり、UVの継ぎ目に沿ってわずかな隙間ができる問題が解決されました。
  • アルベドなどのカラーテクスチャマップにリニアスペースを使用した場合に、ブレンドモードに矛盾があったのを修正しました。
  • コントラストが、一部のプロセッサーとプロシージャルレイヤーで正しい順序で適用されるようになり、低輝度と高コントラスト設定を使用した場合の輝度値のクランプが回避されました。
  • マスクスタック内のレイヤーのプレビューが、親レイヤーまたはグループが無効化されたときに、古くなることがなくなりました。
  • マスクスタック内のレイヤーがマスクされているときに、その内容も表示されないことがある問題を修正しました。
  • マスクレイヤーがグループ内にある場合、マスクが空白になる問題を修正しました。
  • 負のシャープ値を使用した場合、様々なレイヤーのタイプでサムネイルが正確に表示されるようになりました。
  • 複数のノイズパスを持つプロシージャル効果(雲、パーリン、乱流)は、パスの量が偶数である場合に期待通りに動作するようになりました。
  • カスタム テンプレート マテリアルは、マテリアル プレビューのレンダリング方法に影響を与えないようになりました。
  • 方向処理レイヤーは、カスタムモードでの設定を記憶するようになりました。
  • ステッカー投影モードを使用する際のブラシのラッピングが改善されました。

レンダリング&マテリアル

  • ビデオ出力にEXRファイル形式が追加され、HDR画像シーケンスの作成が可能になりました。
  • テクスチャを自動で読み込むためのサフィックスリストが更新されました。
  • アンビエントオクルージョンが、オルソグラフィックカメラで動作するようになりました。
  • 透明度を持つマテリアルが、レイトレーシング モードで 0-1 の境界からはみ出した UV で正しくレンダリングされるようになりました。
  • 様々な透過シェーディングモデルとマスクテクスチャを使用した場合に、マテリアルが正しくレンダリングされない場合がある問題を修正しました。
  • アセット ライブラリのマテリアルやイメージに使用される MPIC テクスチャ ファイルで、ミップマッピングを無効化できるようになりました。
  • スポットビネットがレイトレーシング モードで動作するようになり、ゲル パネルに移動されました。この設定は、ゲル画像がロードされているときのみ有効です。
  • 法線マップを使用]が有効な場合に、[ライトコントローラ]ツールでクラッシュする不具合を修正しました。

ベイキング

  • サブサーフェス・スキャッタリングが有効なマテリアルでライティング・マップをベイクするとクラッシュする不具合を修正しました。

メッシュとアニメーション

  • FBX ファイルをインポートする際に、アニメーションのカメラ FOV がサポートされるようになりました。
  • メッシュのプロパティでジオメトリ削減の設定を調整しても、変位マッピングがリセットされなくなりました。
  • メッシュオブジェクトを移動し、元に戻した後に起こるクラッシュを修正しました。
  • シーンに保存された NULL メッシュ オブジェクトが原因で発生するクラッシュを修正しました。
  • Alembic ファイルの三角形は、サブディビジョンが適用されたときにピンチしなくなりました。
  • マテリアルのシェーディングモデルを追加・削除しても、キーフレームウィンドウのアニメーションプロパティの可視性状態が保持されるようになりました。
  • キーフレームウィンドウのキーフレームポイント間の接続線が、2つのポイントが接近しているときに切り落とされることがなくなりました。

UI/その他

  • マウスパンの速度が改善されました。
  • アプリケーションのロード中にツールバッグがマウスのフォーカスを奪うことがなくなりました。
  • サムネイルがダウンロードされる前にライブラリ アセットをドラッグしようとすると、クラッシュが発生することがあ りました。
  • Bake Project が欠落した PSD ファイルを参照しているときに、Resource Locator でファイルパスが表示される問題を修正しました。
  • フォーカスツールで、不正なマウスカーソルがビューポート上に描かれる問題を修正しました。
  • ログインに失敗した後、アプリケーションを閉じることができるようになりました。

Python

  • 4.06 ベータ版 API リファレンス: https://marmoset.co/python/reference406.html
  • python用の新しいシーンエクスポートメソッドを追加しました。
  • 様々な細かい修正と改善。

ビューア

  • スキニングされ、アニメートされたメッシュは、サブディビジョンが無効な状態でエクスポートされるようになりました。これは、サブディビジョンが有効な場合にアニメーションの再生に失敗するバグを解決するものです。
  • アニメーションのシャドウが正しく描画されるようになりました。

実は最近ちょこちょことToolbagを使うのですが結構クラッシュに悩まされていました。
このベータの対応で改善されたので有り難いですね。
USDはまだ活用出来てないのですが、そろそろ本格的に使用してみようかな…

リンク

Screenshot of marmoset.co

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