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Substance Designer 4.2 リリース! - 外部ツールとリアルタイム連携!より高速になったAllegorithmicのノードベース非破壊テクスチャリングツール最新版!

SUBSTANCE DESIGNER 4.2 Auto Reload
Substance Designer 4.2

Substance Designer 4.2

より高速になったAllegorithmicのノードベース非破壊テクスチャリングツール最新版!
Substance Designer 4.2がリリース!

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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


Substance Designer 4.2紹介映像

Substance Designer 4.2

  • インエンジンの高速イテレーション
  • 大規模なダウンロードサイズの削減
  • 広範なユーザー作成コンテンツ
  • インゲームのテクスチャの修正
  • その他ツールへリアルタイムアップデート
    SUBSTANCE DESIGNER 4.2 Auto Reload

    SUBSTANCE DESIGNER 4.2 Auto Reload

  • sRGB/リニアをビュー上で切り替えて確認!
  • メッシュを乗り切る新しいフィルタ

リリースノート:Substance Designer 4 – Release Note | allegorithmic
WHAT’S NEW IN SUBSTANCE DESIGNER 4.2

UE4のプラグインもリリースされています!
Substance in UE4 | allegorithmic
UE4との連携を解説した新映像「Substance in UE4 – First steps」も公開。

その他詳細は公式サイトへ
Substance Designer 4 | Allegorithmic

http://www.allegorithmic.com/products/substance-designer

Steam版はこちら

Substance Designerってどう使うの?とよくわからない方はこちらの映像もご覧ください。
Substance Designer 4 プロモーション映像

初心者向けにマテリアル作成を解説したチュートリアル映像

GDC 2014でのプレゼン映像

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