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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


制作者の個人サイトからは幾つか使用ツール等が確認出来ました。
Unreal Engine  4の他、3dsMAX、Maya,Fume FX 3.5,Zbrush、Photoshop、Xnormal、CrazyBump、After Effects,等が使用されているそうです。

リアルタイム時代、もう来てるよ~

制作チーム

スペシャルサンクス
  • Nadial El Mokhtari (キャラクターアーティスト)
  • Erwan Jonathan Mayel (キャラクターアーティスト)
  • Michel Quach (キャラクターアーティスト)
  • Edwin Jang (コンセプトアーティスト)
  • Raphaël Nadeau (コンセプトアーティスト)
  • Jahanzaib Chughtai (リギング)

UQAC(Université du Québec à Chicoutimi)/NAD(Centre national d’animation et de design)
Epic Games


無料で使えるアンリアルエンジンであなたも映像を作ってみませんか?
ちなみに、映像作品ならロイヤリティは発生しないんですよ!

 Unreal Engine Technology | Home

https://www.unrealengine.com/ja/

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