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Niagara Compute Shader Integration - Niagaraパーティクルにてコンピュートシェーダーの統合を実証するUnreal Engine 5用プラグイン!

この記事は約1分47秒で読めます

ShaderTech(Aaron Trotter氏)による、Niagaraパーティクルにてコンピュートシェーダーの統合を実証するUnreal Engine 5用プラグイン「Niagara CS Integration」が公開されています。


プロモーション

Level Designer's Matrix


Niagara Compute Shader Integration

このプロジェクトは、Niagara パーティクル システムとコンピュート シェーダーの統合を実証する Unreal Engine 5 プラグインです。
これを実現するにはいくつかの異なる方法があり、それぞれに独自のモジュールがあります。
それぞれの方法について、簡単に設定できるボイドの例を用意しました。
このレポが、UE5 グラフ・ビルダーで遊び始めるのに良い場所になることを願っています。

特徴

  • NiagaraとCSの連携手法を複数提供
  • 各手法にBoidsシミュレーションのサンプルを同梱
  • Niagaraのみで構成された例も収録
  • シェーダーデータをマテリアルに転送するサブシステム例あり
  • レガシースタイルのCompute管理例も学べる
  • Graph Builderによる最新のCompute構築も可能

モジュール概要

  • Compute Core:全モジュールで共通して使用される設定とユーティリティを提供するランタイムモジュール
  • Niagara Example:Compute Shaderを使用せず、Particle Attribute Readerを活用してNiagara内でBoidsシステムを実装
  • Compute RP Example:Graph Builderを使用してCompute Shaderを設定・実行する方法を示すランタイムモジュール
  • Compute RP SUB Example:ComputeRPExampleを拡張し、シーンバッファにフックしてマテリアルにシェーダーデータを渡す方法を示します
  • Compute RP Legacy Example:Computeパイプラインを手動で管理し、Compute Shaderを設定・実行する方法を示すランタイムモジュール

ライセンス

  • MIT License
    GitHubリポジトリから取得した場合、このプロジェクトはMITライセンスに準拠
  • Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0)
    Epic GamesのFabマーケットプレイスから無料で取得した場合は、CC BY 4.0ライセンスが適用

一定層には需要があるのでしょうかね?導入はちょっとややこしそうな予感。詳細は公式サイトをご確認ください!プラグイン自体はFabやGithub上から無料で入手可能です!

リンク

Screenshot of aarontrotter.com
Screenshot of www.fab.com
Screenshot of aarontrotter.com

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