BPainter Blender Addon - Blenderでの3Dペイント...

Andreas Esau氏による、Blenderでの3Dペイント機能を強化するアドオン「BPainter」のスニークピーク映像が公開!

続きを読む

Skip Animation Tutorial - 滑らかアニメーション作品でお...

魅力的な滑らかアニメーション作品でお馴染みのアーティストFelix Sputnik氏による、スキップのアニメーションチュートリアル

続きを読む

Nintendo Switch - 任天堂の新据え置きゲーム機!2017年3月3...

任天堂の新据え置きゲーム機「Nintendo Switch」2017年3月3日発売!本日、「Nintendo Switch」関連のプレゼンテーションが13時に行われ、その際に多くの発表がありました。新型ゲーム機ってわくわくしますよね!

続きを読む

The Short Story of a Fox and a Mouse - キ...

フランスの学校「ESMA」の学生作ショートフィルム『The Short Story of a Fox and a Mouse』が公開!

続きを読む

MagicaVoxel 0.98 - 軽快&高性能なボクセルモデリング機能とレン...

軽快かつ高性能なボクセルモデリング機能と、パストレーシングによる美麗なレンダリングが可能な無料ソフト「MagicaVoxel 0.98」のレンダラーにフォーカスした映像と、ブラシ・編集機能にフォーカスした映像の2本が公開!!Windows&Macに対応!

続きを読む

東北ずん子で覚える! アニメキャラクターモデリング - 榊正宗氏著書!Blenderを使ったキャラクターモデリング入門書!5月30日発売

ずんだ餅モチーフの東北応援キャラクター「東北ずん子」の企画や、Blender関連でもなにかと話題の榊正宗氏によるBlender教本!『東北ずん子で覚える! アニメキャラクターモデリング』が登場!発売日が2016年5月30日に決定!
※発売日が決定したので、記事修正し再アップしてます。

東北ずん子で覚える! アニメキャラクターモデリング
東北ずん子で覚える! アニメキャラクターモデリング

  • 大型本: 264ページ
  • 出版社: ボーンデジタル
  • 著者:榊正宗
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862463266
  • ISBN-13: 978-4862463265
  • 発売日: 2016/5/30
  • 価格:3,200円(税抜)

内容紹介

東北ずん子と一緒に学ぶBlenderモデリング入門

本書は、従来の立体的な3DCGキャラクターではなく、アニメ調の平面的な絵作りを学びながら3DCGの基本を覚えるBlender入門書です。

 Blenderは高機能な3DCG統合ソフトですが、そのために複雑すぎて初心者が手を出しずらい側面があります。そこで本書では、最低限コレさえ使えばモデリングできるという部分に絞って使い方を紹介しています。
 また、Blenderの基本的な操作方法とともに、3DCGを2DCGのように見せるためのモデリングのポイント、色の設定方法、狙った部分に輪郭線を出す方法も学びます。
 3DCGでアニメキャラクターを作ってみたい方はもちろん、ダウンロードしたものの使い方が分からずにBlenderを起動してそっと閉じてしまった方にもおすすめです。

本書の作例素材はダウンロード可能です。

著者紹介

榊 正宗
東北ずん子の企画。朗読少女の開発。多数のアニメやゲームのCG制作を手掛ける。

キャラクター紹介

東北ずん子
東北復興支援キャラクター。ボイスロイド・ボーカロイドのイメージキャラクター。高校2年生。趣味はずんだ餅作り。特技は弓道。将来の夢は秋葉原にずんだカフェを作ること。

目次

  • Chapter1 Blenderをさわってみよう!
    01 インターフェースの日本語化
    02 インターフェースの基本
    03 インターフェースのリセット
    04 3Dビュー・エディターの基本
    05 ファイルの作成と保存
    06 ビューの切り替え
    07 シェーディングの切り替え
    08 陰面処理の切り替え
    09 3Dカーソルの原点への移動
    10 作業モードの切り替え
    11 オブジェクトの選択と移動
    12 全選択と全解除
    13 オブジェクトの選択と変形
    14 オブジェクトの選択と削除
    15 基本図形の追加
    16 オブジェクトの統合と分離
    17 オブジェクトの原点の移動
    18 操作を元に戻す(履歴)
    19 オブジェクトの管理
  • Chapter2 モデリングの基本機能を使ってみよう!
    Ⅰ 辺上に頂点を増やす 〜細分化〜
    Ⅱ 頂点をつなげる〜辺/面作成・頂点の経路を連結〜
    Ⅲ 面を分割する〜ナイフ〜
    Ⅳ 面を分割する〜4辺からの細分化〜
    Ⅴ 面を分割する〜2辺からの細分化〜
    Ⅵ 面を分割する〜十字辺からの細分化〜
    Ⅶ 頂点の位置を水平にそろえる〜拡大縮小〜
    Ⅷ 頂点の位置を1箇所にそろえる〜拡大縮小〜
    Ⅸ 先端を尖らせる〜ループカットとスライド〜
    Ⅹ トポロジーを変える(線の流れを変える)
  • Chapter3 キャラクターの素体を作ってみよう!
    01 下絵の配置
    02 素体ベースのモデリング
    03 パーツの分離
    04 パーツの統合
    05 選択部分の表示・非表示
    06 色の設定と輪郭線の確認
    07 上半身の制作ポイント
    08 腰まわりの制作ポイント
    09 顔の制作ポイント
    10 腕と脚の制作ポイント
    11 手と足の制作ポイント
  • Chapter4 キャラクターの顔と服を作ってみよう!
    01 着物の制作ポイント
    02 髪の制作ポイント
    03 顔パーツの制作ポイント
    04 その他パーツの制作ポイント
  • Chapter5 色をつけてセットアップしよう!
    01 色の設定
    02 輪郭線の設定
    03 アーマチュアの設定
    04 コントローラーの設定
    05 レンダリングと画像の書き出し

内容サンプル

zunko_002 zunko_003 zunko_004 zunko_005 zunko_006

東北ずん子で覚える!アニメキャラクターモデリング|書籍|株式会社ボーンデジタル

お求めはこちらから!

関連リンク

榊正宗(東北ずん子企画)(@megamarsun)さん | Twitter 

東北ずん子公式Webページ

http://zunko.jp/

関連記事

  1. ゲームグラフィックス 2015 —CGWORLD特別編集版—
  2. ゲーム開発者になるための Unity4 徹底ガイド

コメントをお待ちしております

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

2016.05.19new Bendy Bones options - Blenderに搭載されるボーン機能の最新スニークピーク映像が公開されております。

2016.05.20MakeHuman 1.1.0 - BVHデータにも対応!新しい骨格とポーズシステムを搭載!オープンソースの人体モデル生成ツール最新版!Win&Mac&Linux

3D人について

3D/2D/CG関連のネタ・ツール情報をほぼ毎日紹介!掲載してほしい情報、ツール検証依頼などありましたら、メッセージボックス、ツイッターもしくはFacebookのメッセージからどうぞ!

おしらせ

沢山のメッセージありがとうございます!!記事掲載に関しては随時対応していきますので、何卒宜しくお願い致します。
follow us in feedly

 RSSリーダーで購読する

おすすめ商品Pickup

Categories

アーカイブ

おすすめ記事

  1. Mario vs Bowser Small
  2. VERTEX2
  3. Normalmap-Online

注目の記事

  1. PureRef Screen
  2. 0061_10-09-12_Elementrix

PR


採用情報 | 株式会社ヘキサドライブ | HEXADRIVE | ゲーム制作を中心としたコンテンツクリエイト会社


CharacterArpeggio~3ds Max 2017 キャラクター作成術~


KLab Creative Fes'17  グランプリ賞金30万円 エントリー&当日観覧 受付中!```

スポンサー

スポンサー

ページ上部へ戻る