株式会社ゲームフリーク 中途採用オンライン個別面談・面接会|ゲーム業界の求人・転職・中途採用情報なら【ファミキャリ!】

SDF Modeler v0.53 - 軽量動作する無料のSDFモデリングツール...

Sascha Rode氏(@sascharode1986)によるSDFモデリングツールの最新アップデート『SDF Modeler v0.53』がリリースされていました!

続きを読む

Fuzz Card Tool for 3ds MAX - 直感的に短い毛を配置&...

Mihail Lupu氏による直感的に短い毛を配置&制御可能な3DS Max向けのヘアー&ファー用カードメッシュ制御ツール「Fuzz Card」のご紹介。

続きを読む

EufyMake UV Printer E1 - Ankerから3Dテクスチャ対...

Ankerから3Dテクスチャ対応パーソナルUVプリンター「EufyMake UV Printer E1」が発表されていました!Kickstarterにて成功を収め現在注文が可能で、2025年秋ごろからはAnker Japan公式オンラインストアやAnker Storeなどで販売が開始される予定とのこと!

続きを読む

Vision-3D 1.1 - 専門的なソフトウェアを持たないクライアントや法廷...

3Dキャプチャアプリなどを手掛けるRecon-3Dによる、3Dプレゼンテーションツール「Vision-3D」のご紹介。

続きを読む

Revopoint Trackit - コインから自動車まで幅広く対応!マーカー...

Revopoint社の新作、マーカーレス光学トラッキング式3Dスキャナー「Trackit」が海外のKickstrterにて公開されました!日本向けには7月1日よりCAMPFIREで販売ページが公開するとのこと!

続きを読む

従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

PrimitiveAnything - Tencentが単純な3Dプリミティブ形状の組み合わせでオブジェクトを生成する技術をオープンソース公開!SIGGRAPH 2025

この記事は約1分30秒で読めます

Tencentが3Dプリミティブ形状の組み合わせでオブジェクトを再現する技術「PrimitiveAnything: Human-Crafted 3D Primitive Assembly Generation with Auto-Regressive Transformer」を公開しました!


プロモーション

CGWORLD vol.322(2025年6月号)5月10日(土)発売! アニメ『TO BE HERO X』


PrimitiveAnything

複雑な3次元形状を単純な幾何学的要素に分解する形状プリミティブ抽象化は、人間の視覚認知において重要な役割を果たしており、コンピュータビジョンやグラフィックスにおいて幅広い応用が可能である。 近年の3Dコンテンツ生成の進歩は目覚しいが、既存のプリミティブ抽象化手法は、限定的な意味理解を伴う幾何学的最適化に依存するか、あるいは、小規模でカテゴリに特化したデータセットから学習するため、多様な形状カテゴリ間での一般化に苦戦している。

我々は、形状プリミティブ抽象化をプリミティブアセンブリ生成タスクとして再定義する新しいフレームワークであるPrimitiveAnythingを発表する。

PrimitiveAnythingは、自動回帰生成のための形状条件付きプリミティブ変換器と、複数のタイプのプリミティブを統一的な方法で表現するための曖昧さのないパラメータ化スキームを含む。 提案するフレームワークは、人間が作成した大規模な抽象化からプリミティブの組み立てプロセスを直接学習することで、人間が複雑な形状をどのようにプリミティブ要素に分解するかを捉えることができる

広範な実験を通じて、PrimitiveAnythingが、多様な形状カテゴリにおいて幾何学的忠実度を維持しつつ、人間の知覚により合致した高品質なプリミティブアセンブリを生成できることを実証する。 これは様々な3Dアプリケーションに役立ち、ゲームにおけるプリミティブベースのユーザー生成コンテンツ(UGC)を可能にする可能性を示しています。

コレは良いですね、このプリミティブ群をベースメッシュにしたり、SDF系モデリングツールでの活用とかもにも発展できそうです。学習どころの怪しい生成AIで完成モデルを生成するよりも、現実的な気がしました。プロジェクトページとソースコードが公開されております。HuggingFace上で動作するデモも公開されていので、気になる方は是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of primitiveanything.github.io
Screenshot of github.com
Screenshot of huggingface.co

プロモーション


関連記事

  1. Stitch Meshing - 弾力のある網状のモデルに変換する技術!SIGGRAPH 2018技術論文

    2018-05-17

  2. SIGGRAPH 2013 Emerging Technologies Preview Trailer - 未来の技術を一足早く体感できる?!エマージングテクノロジープレビュートレーラー

    2013-06-24

  3. PolyFit - ラスタークリップアートを理想的なベクタ形式へ変換してくれる技術!SIGGRAPH 2020 技術論文

    2020-06-25

  4. FlowRep - 3Dメッシュからシンプルな3Dカーブを抽出するアルゴリズム!SIGGRAPH 2017技術論文

    2017-05-08

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR


採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る