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NonToon - lilToon開発者による新たなキャラクター向けシェーダー!...

UnityやVRChatなどでおなじみ多機能シェーダー「lilToon」などの開発でお馴染みlilxyzw氏がモジュール型シェーダーシステム「Shader-Core」で開発!PBRの手法とNPRの手法を組み合わせたキャラクター向けシェーダー「NonToon」が無料公開されています!

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MingToon | 影・逆光・深度表現にこだわったVRChat&Warudo向...

Studio Raming( @kim_raming )が、VRChatやWarudoなどのバーチャルアバターでの利用を想定した、Unity向け多機能トゥーンシェーダー「MingToon」を開発中!現在はVRChatおよびWarudo制作者向けのクローズドベータテスターが募集されています。

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FreePencil2 | 榊正宗氏による輪郭線描画Blenderアドオンの新バ...

榊正宗氏( @masamune_sakaki )による高速レンダリングが可能な輪郭線描画Blenderアドオンの最新アップデートバージョン「FreePencil2」が無料公開されました!

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GPT-Live × UE5 VR | 会話して触れて反応するAIキャラクター!...

VR関連の動画を多数公開しているハニービー氏が、Unreal Engine 5とGPT-Liveを組み合わせた対話型AIキャラクターの開発動画を公開しています。

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HairStyler | Blender向けヘアー作成支援アドオンが新登場!

Blender Easy(Pedro Henrique氏)によるBlender向け「HairStyler」がSuperhive上でリリースされています!

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Procedural Fluid Simulators v2.0 - Blender 3.6のSimulation Nodesを使用した流体シミュレーションアセット!高速化された新しい流体ソルバーを搭載した新バージョンがリリース!

この記事は約1分25秒で読めます

3D Singh VFXによるBlender 3.6のGeometry Nodes&Simulation Nodeを使用した流体シミュレーションアセット「Procedural Fluid Simulators」のV2.0がリリース!

Procedural Fluid Simulators v2.0

このショーリールでは、Procedural Fluid Simulatorsプリセットを使ったプロジェクトを紹介します。このプリセットは、Blender 3.6xのジオメトリノードのシミュレーションノードを使って作られています。
“フルコントロールであらゆるサーフェス上の流体をシミュレートする”

Procedural Fluid Simulator v2.0(カーブ、グリッド、メッシュ)をリリース

  • 高速で使いやすい新しい流体ソルバーを追加。
  • シミュレーション中に色の保存を試みる “Color Conservation “を追加。
  • 速度リセットと力の “係数 “入力を追加し、簡単にコントロールできるようにしました。
  • デフォルトの “Selection “入力はグリッド全体に対してtrueになるので、どの効果(色、速度、力)に対しても有効にする必要はありません。
  • パーティクル・アドベクターにコリジョン機能を追加: ジオメトリ・コリジョン(Geometry Collision)とパーティクル・パーティクルコリジョン(Particle-Particle Collision)。
  • グリッド・カーブの流体シミュレーターの “オープンとソリッド “の境界を修正。
  • 細かなバグを修正。

新しい流体ソルバーに関する解説動画

シミュレーションノードの登場で表現が多彩になりましたよねぇ。
「Procedural Fluid Simulator v2.0」はBlender MarketやGumroadから$39で購入可能です。是非チェックしてみてね!

リンク

Screenshot of blendermarket.com

Screenshot of 3dsinghvfx.gumroad.com

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