アニメCGの現場 2019 ーCGWORLD特別編集版ー - 日々進化するアニメ...

毎年恒例となりました、月刊誌「CGWORLD」のアニメメイキング記事総まとめ本『アニメCGの現場 2019 ーCGWORLD特別編集版ー』いよいよ発売です!!

続きを読む

Unity 2018.3 - 新エフェクトツールや地形システム、改良されたPre...

「Unity 2018.3」がリリースされましたよー。Prefabワークフローが改善されてたり、新ビジュアルエフェクトグラフ(プレビュー版)を搭載してたり、2000以上の新機能が追加されてます。

続きを読む

Advanced Village Material - 100% Substan...

Emrecan Cubukcu氏による、Substance Designerで作られた”村落”のマテリアル!「Advanced Village Material」!

続きを読む

Transmutr - 様々な3DフォーマットをSketchUpデータに変換する...

様々な3DフォーマットをSketchUpファイルに変換することが出来るツール「Transmutr」の早期アクセスベータ版が近日公開されます!

続きを読む

TracXcroll - トラックボールデバイスの入力をクリエイター向け動作に置...

トラックボール機能をクリエイター用途にリプレイスメントする補助デバイス"TracXcroll" トラックスクロール!Kickstarterプロジェクトが始動しました!開発者はイラストレーターJACO氏です。

続きを読む

Procedural Landscape Ecosystem - リアル樹林を簡単に生成可能!UE4向けプロシージャル地形生成システム!

UE4向けに数多くのフォトリアル地形アセットパックを公開しているエンバイロンメントアーティスト、Gökhan Karadayi氏による、プロシージャル地形生態系システム!「Procedural Landscape Ecosystem」


PR

第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


Procedural Landscape Ecosystem // Cinematic Trailer (60ᶠᵖˢ)

この生態系は、「温帯広葉樹林」のバイオームに基づいています。
森林密度は、松林と樺の木で構成されています。すべての生態系は、風景のリアルタイムプロシージャル配置です。
わずか2分で、生態系全体が16平方kmの景観として作られます。
私は3つの場所に行き、多くのリファレンスを取りました。 私は植物や写真測量のためにこれらの場所から5,000以上の写真を撮りました。
9の松、7の樺の木、29の草、6の花、10のシダ、14の地面、8のブッシュ、27の大きな岩、12の小さな岩、 森林の岩、7つの樺の枝、10の木材伐採などのリアリティキャプチャを使用しました。

美しい…

各種機能にフォーカスした動画も公開されております。

Procedural Landscape Ecosystem // Features

線路やガードレールなどのアセットも含まれているみたいですね。
氏のArtstationにはその他高画質画像がUPされております。

UE4マーケットで公開されるのもそう遠くないでしょう。
楽しみですね!

関連リンク

 

関連記事

コメントをお待ちしております

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

2017.08.03『HAYASHIMESHI - THE MOVIE(原題)』公式トレーラー - 片桐裕司氏デザインのメカが登場する日清の新商品「ハヤシメシ」PV!3Dデータもダウンロード可能!

2017.08.08Renderpeople - ビジュアライゼーションに最適!3Dスキャンされた3D人体モデルの無料サンプルがダウンロード可能!

3D人について

3D/2D/CG関連のネタ・ツール情報をほぼ毎日紹介!掲載してほしい情報、ツール検証依頼などありましたら、メッセージボックス、ツイッターもしくはFacebookのメッセージからどうぞ!

おしらせ

沢山のメッセージありがとうございます!!記事掲載に関しては随時対応していきますので、何卒宜しくお願い致します。
友だち追加
follow us in feedly

 RSSリーダーで購読する

Categories

おすすめ商品Pickup

アーカイブ

注目の記事

スポンサー